小岛秀夫新作《死亡搁浅》终于终于公开发售日期了
看到《死亡搁浅》这部作品的新消息,笔者还是忍不住过来写一篇文章向大家推荐一下这款出自日本知名游戏制作人小岛秀夫之手的新作。
小岛秀夫(Hideo Kojima)曾经是 Konami 旗下的王牌制作人,代表作品为《合金装备》系列。在 PS4 平台上,小岛秀夫曾以制作人的身份制作了一款只有循环走廊的恐怖游戏 Demo ——《P.T.》,这个作品是震撼了相当多的游戏玩家。
这款恐怖游戏虽然要素简单,但在小岛秀夫的发挥下,这款作品是一举超越了这么十多年来存世的所有恐怖游戏,绝大多数玩家在这款游戏里都被这条无限循环的走廊吓得不行。
之后因为小岛秀夫和老东家 Konami 之间的矛盾,《P.T.》这款游戏已经被永久下架,而小岛秀夫最终也不得不离开 Konami。独立出来的小岛秀夫接过了索尼的橄榄枝,成立了独立工作室 —— Kojima Productions。
索尼给予这个工作室的资源堪比自家的第一方工作室,为了让小岛秀夫能够更快地创作新的作品,索尼甚至是让 Guerrilla Games 给小岛的工作室送上了他们辛苦研发出来的 Decima 引擎的源码。
2016 年,由 Kojima Productions 出品的《死亡搁浅》(Death Stranding)正式公开。
由于这款游戏过早曝光,小岛秀夫本人在行业内知名度又很高,《死亡搁浅》恰好是小岛秀夫回归后的第一作,《死亡搁浅》首次公开后在社交网络上就一直保持着较高的热度。
当时这款游戏仅仅还只处于一个比较早期的制作阶段,距离完成还有很长的时间,所以这么多年来小岛秀夫只是不断地给我们带来新的预告、放出一些新的消息,并没有给出《死亡搁浅》的具体发售日期。
有一些等得比较焦急的玩家已经给它起了一个「死亡鸽浅」的外号,每次小岛都说游戏在做了,可发售日却遥遥无期。甚至有玩家猜测这款游戏可能将会延后到下世代主机,即 PS5 上市后作为首发游戏为 PS5 保驾护航。
然而,在昨天凌晨,《死亡搁浅》发售日期正式公布、预售同步开启、官方放出长达 9 分钟的超长预告。
《死亡搁浅》预计将会在 11 月 8 日正式发售,小岛秀夫这名制作人一直都很喜欢去做「吃螃蟹」的人,他的作品总是能够不断地打破自己的天花板,去做一些行业里全新的尝试、用一些行业里全新的技术。
除此之外,小岛秀夫还是游戏叙事化的代表人物,将游戏做成电影化叙事的风格,同时保持游戏的高度可玩性一直是小岛秀夫的拿手绝活。
正是因为如此,作为其回归的第一部作品,小岛秀夫将会用电影化叙事的方式为我们呈现一个原创的、宏大的科幻故事。从《死亡搁浅》放出第一个正式预告开始,所有的玩家都知道这款游戏的故事很不简单。
《死亡搁浅》这款游戏对于游戏行业来说也有一个非常重要的意义 —— 这是游戏行业内首款大批请好莱坞演员饰演游戏内角色的作品,《死亡搁浅》的主角模型是基于演员精细定制的,该角色在游戏内的过场也全由演员通过动作捕捉进行演出。
在《死亡搁浅》这部作品上,小岛秀夫有可能将电影叙事化游戏推上新的巅峰,至少从 9 分钟的超长预告来看,整部游戏已经往电影的方向走了很多,至少整个游戏想要表达的故事以及游戏在叙事方面的效果绝对能给玩家带来很大的震撼。
在《死亡搁浅》正式发售前,我们需要担心的只有它的 Gameplay 部分了,目前 9 分钟预告中 Gameplay 的部分在笔者看来还是比较薄弱和简单的,不知道在今年的 E3 大展上小岛秀夫是否会带来更多 Gameplay 部分的消息。
动作、探险、潜行是目前《死亡搁浅》展示出来的主要玩法,在 9 分钟预告片里小岛秀夫展示给我们的实机游戏部分都比较粗糙和简单,没有什么特别大的亮点。
在笔者看来这应该并不是《死亡搁浅》Gameplay 的所有,因为小岛秀夫是能够让你喊出「游戏居然可以这么玩吗?!」的人,《死亡搁浅》的完整的游戏系统应该能再度震撼到玩家。笔者不太认为《死亡搁浅》会因为太过侧重于叙事方面的表达而忽略游戏的可玩性,毕竟它的制作人是小岛秀夫。