战锤桌游移植PC的一次全新尝试 —— 《战锤40K:机械神教》

比起坐拥全面战争和鼠疫两大畅销游戏的中古战锤来说,作为它表亲的战锤40k在pc游戏市场上的表现在最近的声音也是蛮大的。在推出了千呼万唤始出来的《哥特舰队2》后,gw又给帝国的另外一大脊梁,“机械神教”专门推出了一款作品。本作的游戏类型也是回归了经典的slg,可以看成另一种类型的战锤桌游,说不定这也是gw对于桌游改编成pc游戏的另外一次尝试。

虽然现在对于中国玩家来说,中文翻译早已经成为了标配。但是经历了世嘉的删除全面战争战锤的中文翻译和肥鲨对于《末世鼠疫》的全面机翻的迷人操作以后,不得不让人怀疑gw对于中国市场的重视程度,不过好在40k部门对于中国市场还是很友好的,所以本作的翻译质量还算的上不错,所以本作的汉化还是不需要担心的。

战锤桌游移植PC的一次全新尝试 —— 《战锤40K:机械神教》

因为本作并算不上什么3A级别的作品,所以说实话刚进入游戏看到开场CG的时候,还是有些小小失望的,以静态画面为主的CG和现在的游戏相比确实还是有点low了。不过抛开这些花架子不说,进入游戏给玩家的第一感觉还是不错的。菜单界面简单朴素,动态的光影效果很出色,光线产生的虚实交替和景深都恰倒好处,整体给玩家一种小巧精致的感觉。

没有多人模式,没有内购氪金。本作的游戏模式还是单纯的流线式一本道剧情,打完就完事。按照最新的战锤40k军书来说,整个帝国已经处于药丸的地步,百战百胜阿巴瑟也马上就要计划通。而本作的故事背景倒还是一片祥和,整个游戏剧情大概就是几位机械神教大佬们继续和太空排骨们战斗到底,刨祖坟,挖科技的故事。值得一提的是,不论是在战锤军书还是战锤电子游戏中,机械神教都是一个比较神秘的势力,桌面棋子不多。其他游戏中出现的机械神教势力也是屈指可数。而本作作为一个战锤类游戏的fandisc,可以说是对于机械神教的一次大规模补完,毕竟不是每个人都能够买得起棋子,能够看到在电脑搜高清重置的战锤棋子模型。光是这一点就值得战锤的粉丝玩家们吹爆了。

战锤桌游移植PC的一次全新尝试 —— 《战锤40K:机械神教》

估计是由于gw给游戏开发商的权限不足,本作并没有增加太多的额外设定,除了强行提高了机械神教的强度以外,大致还是符合军书设定的。并且估计是游戏的脚本设计懒得翻军书设定了,就算是游戏中对于人物的介绍也好,兵种武器的介绍也好,并不能够算得上充分,同时本作也没有一个像百科全书一样的系统,能够记录玩家收集到的武器,解锁的兵种信息等,不知道是想拆成dlc卖还是单纯觉得来玩本作的玩家都是真正的粉丝,就干脆摸了得了。这种想法是要不得的,说实话,这方面系统的缺失,很打击玩家的成就感和收集欲望,毕竟翻翻书就完事了,又不需要你们现编,gw也不允许,这像话吗?

不过需要指出的是,虽然吐槽了这么多,不过游戏的剧情确实是根正苗红的专门请黑图书馆的优秀作者来写的,在细节方面也是做到了无可挑剔,比如从袍子的配色和标志来看,塞沃拉来自于黄泉八号 —— 在这个世界的一个泰坦军团掀起叛乱后,神秘的灵族出现在了战场上与叛徒作战,从此以后黄泉八号便成为了一个以崇外闻名的铸造世界。而维德科斯白色的袍子应该表示他来自于钢铁星,这个星球是机械神教电僧的信仰核心,相比之下应该更多了些狂热的风格。在游戏里的表现中塞沃拉就相对激进而维德科斯更为保守,一个接近于技术异端,另一个则像是死守教条的狂热教徒。这点官方在细节上的把握还做得挺好的。所以本作的剧情大家还是可以期待的,在这里就不过度的给大家剧透,大家买爆就好了,据说豪华版还会送电子小说。(虽然全英文也看不懂)

战锤桌游移植PC的一次全新尝试 —— 《战锤40K:机械神教》

谈回游戏,如果玩家对于《英雄无敌》或者是《幽浮》这一系列作品的很熟悉的话,本作的游戏模式正是GW公司的老本行,战棋类游戏(SLG)。这也是为什么说本作是gw对于战棋类游戏移植pc的一次尝试。不过说到战棋类游戏,首先想到的就是买棋子,涂色。所以本作对于玩家的“棋子”养成还是很有特色的。游戏采用了舰船基地运营、大地图探索与小地图作战的多层次游戏模式,有点像是《质量效应》系列中的诺曼底号,本作的接受任务,完成任务,升级这些操作全部由这艘飞船代劳了。

在舰船基地里我们可以组建培养自己的部队、检查自己的科技水平、根据游戏进度接取不同种类的任务。而任务部分则是重中之重,这些任务都是由机械神教不同的领导者发布,任务的要求通常与这些领导者的个人倾向有关,而通过执行不同的任务我们可以激活不同地区的觉醒进度与获得不同的奖励,觉醒进度会影响我们后续游戏流程的进度,而获得的奖励一般分为升级素材黑石、装备物品和解锁新的可用角色,合理的权衡这些任务的难度与奖励之间平衡是非常重要的一件事情。

战锤桌游移植PC的一次全新尝试 —— 《战锤40K:机械神教》

每次任务获得的黑石和装备都可以用来培养自己的教士,黑石用于解锁升级教士的教派,不通的教派路线会附加不同的属性与能力,在有限的黑石数量限制下如何应对多元化的战斗环境与敌人是极其富有策略性的。同时本作终于在建模这方面没有偷懒了,除了装备自带的效果与能力以外,每一件装备的穿戴都会切实反映到教士的建模上,不少人沉迷于“战锤暖暖”,为什么在这里总是有一种给自己心爱的棋子涂装的既视感。

不过和《XCOM》这类游戏,选择任务 —— 开干的模式不同的是,本作分为大地图和小地图两个区域,玩家在不同的大地图之间移动都会触发不同的选项,根据选择的不同玩家也会触发不同的效果。同时一旦探索到大地图的目的地或者中途某个通行区域触发了战斗的话,游戏将会转进至小地图进行回合制战棋战斗。

战锤桌游移植PC的一次全新尝试 —— 《战锤40K:机械神教》

这个战斗系统初看上去感觉与《XCOM》有着些许类似,不过差距还是很大的,首先难度就没有那么“硬核”,本作的武器系统不是很多,同时随机性不是很大,没有那种霰弹枪贴脸都打不中的“真实”设定。同时作为高贵的机械神教成员,游戏角色的强度是很高的,在众多太空排骨中开无双的情况也是时有发生,因此玩家们并不需要太困扰本作的难度问题,要知道就算是真正的桌面战棋对战游戏,本质上也就是丢骰子(笑)。

同时整个游戏的战场采用了开放设计,我们可以在一开场就一探全局的每个角落,无论是可互动设施还是敌人都一览无余,而战斗的过程并不是像一般的战棋游戏一样是开始行动、发动攻击然后结束行动这个流程,每一个教士有着自己的最大可行动距离,在每个回合里只要行动距离没有累计超过最大可行动距离的话,是可以复数次进行移动的,并且在移动的同时随时可以发动攻击,只要目标在可攻击范围内和武器没有进入冷却时间即可,这一点不同于传统的战棋类游戏,倒是很像《全面战争》系列的设定。

战锤桌游移植PC的一次全新尝试 —— 《战锤40K:机械神教》

同时本作的重中之重,CP点数(并不是谈恋爱的那个CP)在于这个本身就非常自由并具有可玩性的战斗系统结合后变得更加有趣。认知点数(CP)在游戏里属于整个部队的共享资源,可以通过互动设施、击败敌人、装备选择、教派选择和奴工被攻击等方法获得,值得一提的是奴工被攻击会获得CP点数这个设定并不是原创,而是写在军书里的设定,因为奴工被攻击以后机械神教神甫能够收集到各种数据,这些贴合设定的设计都让本作更加深受战锤粉丝的喜爱。

游戏的缺点还是很明显的,比如玩家等你们等了这么久,结果本作的游戏流程满打满算居然只有10多个小时?比如游戏测试明显偷了懒或者是汉化组赶工太急,在几处的对白都有缺失的现象,这个现象尤其高发于新手教程阶段。游戏的部分关卡设计着实一般、掩体存在着判定不明的问题。同时本作的机械神教的强度简直太高了,不知道为了方便玩家还是强行弱化太空排骨,毕竟单靠一艘机械方舟的军力就宰了一个死灵领主真是闻所未闻,换句话说就是,本作的最终BOSS难度还是偏低了,给玩家一种什么?这就完了的感觉。

战锤桌游移植PC的一次全新尝试 —— 《战锤40K:机械神教》

不过,作为一款战锤40k的作品,考虑到那一大堆同样身为《战锤40K》系列但品质参差不齐的游戏,本作不尽质量和完成度很好,同时对于粉丝的友好度也非常高,同时也显示出了gw对于将战棋类桌游移植到pc上的野心,虽难称登峰造极,但也是一款不折不扣的小众佳作。