《克苏鲁异闻录》:直面不可名状之物

“人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。”克苏鲁体系的创始人洛夫克拉夫特定义了其思想基石。以至于后世的恐惧创作中,或多或少都受到了克苏鲁文化的影响,无可名状的(unsperkable),便成了恐惧最牛的形容词。

《克苏鲁异闻录》:直面不可名状之物

可能对于大部分人来说,提起克鲁苏文化,会觉得一脸懵逼,或者是晦涩难懂。但是在各种创作包括且不限于影视漫画、文字游戏中,我们都或多或少看到其中的一些影子。比如DC世界《海王》不少地方都在致敬克苏鲁,又比如暴雪游戏《炉石传说》以克苏鲁为模板的克苏恩。

《克苏鲁异闻录》:直面不可名状之物

《克苏鲁异闻录》就如它的名字一般,是一款基于“克苏鲁神话”的冒险游戏,游戏在描绘“克苏鲁世界观”的同时又以rougelike的形式赋予玩家不错的游戏性。玩家将身临其境地接触洛夫克拉夫特笔下的那些不可名状之物,在恐惧中杀处一条血路。

《克苏鲁异闻录》:直面不可名状之物

借鉴,演绎,还原

《克苏鲁异闻录》的故事背景为求还原出真实的“克苏鲁”世界,借鉴了不少洛夫克拉夫特的作品。比如游戏开局第一关的“祖宅”便是他在1927年写的小说,《查尔斯·德克特·沃德案件》的故事背景所在地,而奇妙的是,这也是洛夫克拉夫特在创作这篇故事的所在地。游戏,小说,现实,三者相互缠绕对应,意图给玩家带来最真实的感受。

《克苏鲁异闻录》:直面不可名状之物

在故事的开局,玩家将会扮演一名侦探,前往古宅去调查一则神秘事件,标准的克苏鲁故事开局。在调差过程中,玩家将会遇到疯狂的古神信徒,各种怪异妖异的祭坛和雕像,以及很多不可名状的神秘之物,在游戏后期,还会出现各种克苏鲁神话故事中的怪物。

游戏过程中还会出现很多的神秘物品,比如奇怪的尸体,脱线的洋娃娃,空的注射针头等等!玩家需要去探索调查这些物品,发现这些东西的隐藏要素,给故事的世界观完整化和细节化。

虽然游戏采用的是像素风,但却莫名的贴切游戏氛围,搭配诡异的BGM,由像素点堆砌而成的恐怖别有风味。各种奇形怪状的生物像素化之后虽然模糊却也更显神秘,而且像素化并不代表简陋,克苏鲁神话里的经典怪物还原得很贴切,一眼就能认出每一个建模所映射的克苏鲁怪物。

《克苏鲁异闻录》:直面不可名状之物

探索,解谜,战斗

《克苏鲁异闻录》是一款rougelike动作冒险游戏,玩家将会控制角色在各种诡异的地图中探索。与克苏鲁体系设定不同的是,我们控制的角色不再是被古神瞪一眼就会发狂,而是可以拿武器怒肛他们。

初始角色虽然只有一名人类探长,但是在探险的过程中可以遭遇并解锁其他角色,当然他们一个个都不是普通人。除了被称为“法外狂徒”用霰弹枪的探长算是正常人,还有会潜行的近战职业盗贼,装备高科技武器的博士,以及会巫师的女巫和食尸鬼。

《克苏鲁异闻录》:直面不可名状之物

虽然他们都异于常人,但克苏鲁毕竟是克苏鲁,游戏中角色将会有一个SAN值,触发神秘事件会增加人物的SAN值,SAN值爆满人物会发狂自杀身亡,而有趣的是,使用道具巧克力能够降低SAN值。

虽然看似这个设定无脑,而且那些增加SAN值的事件选项,聪明人一眼就能看出来,但是没人能扛得住自己的作死基因以及隐藏物品的诱惑,所以哪怕你再怎么克制自己,也经常会让头像框顶着裂纹一次又一次的作死。

《克苏鲁异闻录》:直面不可名状之物

游戏的主要玩法就是探索地图,通过搜集碎片来完善信息。每一个角色都隐藏着一条故事线,所有角色的故事线又将相互纠缠,相互补全,这也使得游戏的多周目变得不会让人乏味。

在探索过程中,和其他rougelike地牢类游戏一样,每一个区域的怪物和事件都是随机的,当你彻底探索完该区域之前,你都无法确定这个地方到底有没有危险,因此必须时刻保持谨慎。

《克苏鲁异闻录》:直面不可名状之物

而一旦开启战斗,那么怪物可能会如丧尸般朝你涌来,你要做的就是走位~走位~回首掏。密集的怪物使得每一次攻击都能造成伤害,碎裂的尸块和喷涌的鲜血绝对能让人肾上腺素上升。唯一的遗憾是,人物的翻滚闪避动作比较僵硬,后摇动作比较大,使得战斗的爽快度打了一个折扣。

惯例总结

贴近原著的世界观设定,爽快且刺激的战斗过程,紧张又充满诡异的谜题,在像素画风的营造下,使得《克苏鲁异闻录》成为一款不错的克苏鲁神话改编游戏。

虽然该游戏在玩法上还有这一定的缺陷,但是对于克苏鲁神话的爱好者来说,荒诞猎奇的故事以及诡谲迷离的剧情才是真正的爽点,而如果你想研究克苏鲁,那么《克苏鲁异闻录》也是一块不错的敲门砖,毕竟在现有的艺术题材中,游戏的代入感是最强的。