追求真实还是娱乐?生存竞技类游戏未来何去何从

自从《绝地求生:大逃杀》的大火,生存竞技类游戏如雨后春笋般在多个平台大量涌现。在对整个品类的复盘后,了解到生存竞技类游戏对玩家的吸引原理,更发现生存竞技类游戏的发展存在着两个不同的方向:追求真实或是追求娱乐。

追求真实还是娱乐?生存竞技类游戏未来何去何从

生存竞技游戏的发展变化

总体而言,生存竞技类的游戏的发展可以分为三个阶段:发展初期的概念完善阶段、爆发式发展的大逃杀阶段和竞争激烈的发展转变阶段。另外,由于大逃杀的爆火,相关玩法更是辐射到其他的游戏品类,焕发起游戏玩法创新,带给玩家不一样的体验。

追求真实还是娱乐?生存竞技类游戏未来何去何从

生存竞技游戏吸引原理

在生存竞技类游戏中,活下去是玩家的游戏目标。从马斯洛需求理论中分析,生存竞技类游戏通过真实的模拟场景和系统,让玩家在游戏当中感受到来自“生理需求”和“安全需求”的压力,需求层次越基础,在受到刺激时就会越加强烈,而玩家克服困难满足需求的成就感也会越强。

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除却对于需求的刺激,社会比较也是生存竞技游戏内重要的玩家吸引点。玩家大多存在想要了解自己的地位、能力、水平的心理诉求,在游戏中具体表现在关注自己的胜负、排名、成就等等因素。由于玩家存在向上比较心理,比较后会增加游戏行为,以提高自己在人群中的地位、表现。

另外,根据精神病学家David Zald的研究,游戏中极力营造的恐怖、压抑的氛围,可以刺激玩家的大脑释放更多的多巴胺,使得玩家感受到兴奋和开心。生存竞技类游戏所具有的较强的真实感,可以为玩家提供一个环境去体验各种的恐惧情绪和生存的压力。

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生存竞技游戏未来的发展

根据对生存竞技游戏的发展回顾,可以发现自从《DAY Z》确立了“生存+PVP+PVE”的核心玩法,生存竞技游戏的发展主要分为两个方向:提高游戏真实性,培养硬核玩家;降低游戏门槛,吸纳娱乐玩家。

而其他的游戏品类也借着“吃鸡”的热潮,与自身特色玩法结合推出创新“吃鸡”,以给予玩家新的“吃鸡”体验,吸引玩家回流。

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提高游戏真实性,培养硬核玩家

着重游戏的生存性,刺激玩家的“生理需求”和“安全需求”

发展特点:

增强画面素质,提高沉浸体验。游戏画面越发真实精细,包含大量细节,以提高玩家在游戏中的真实感和沉浸感,给予玩家体验生存压力的机会。

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例子:《人渣》

增加游戏系统,养成真实化。增加游戏中与人物相关的生存系统,包括生理活动、身体素质、生产建造等,追求将人物角色的生存真实化、细节化,带给玩家更充分的生存体验。

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例子:《人渣》、《明日之后》

存在问题:

游戏受众较小,游戏门槛过高。追求真实的玩法虽然能培养核心的硬核玩家,但是受众较小且游戏门槛过高,新玩家难以体会游戏的核心乐趣。

游戏移植难度大,设备要求较高。游戏系统复杂和游戏画面真实,对于设备的要求较高,这在玩法移植移动端上存在较大难度。另外,此类玩法需要耗时较长,而移动游戏玩家在游戏时长上需求碎片化,此处两者存在矛盾。

可能方向:

深化游戏真实性,提高玩家的“生存”体验。以硬核生存游戏的核心体验为发展点,游戏画面注重细节,发展真实性;游戏机制贴合现实,从角色身体状况、生产活动到武器系统,尽可能符合现实,增加玩家代入感和真实感,进一步满足玩家对“生理需求”和“安全需求”的刺激。

增加游戏恐怖氛围,深度刺激玩家“安全需求”。硬核生存游戏可以通过合理的剧情、画风设置,增强游戏恐怖氛围,进而刺激玩家在游戏体验中的恐怖体验进而增强多巴胺的分泌,获得更强的游戏快感。

增加游戏辅助功能,降低游戏门槛,吸引更多玩家。在游戏前期增加对应的辅助功能,降低玩家在角色养成、生产活动上的游戏门槛,有利于新进玩家的熟悉游戏,以吸引更多玩家。

移动端移植,进行对应的玩法简化。移植时必须对游戏进行一定的简化,避免游戏过度耗时以及系统机制过于复杂,如对身体素质机制和生产活动机制进行简化,并推出一定的自动功能。

降低游戏门槛,吸纳娱乐玩家

着重游戏的娱乐竞技性,满足玩家的社会比较诉求。

发展特点:

游戏系统削减,玩法聚焦化。游戏削去PVE系统并简化生存系统,产生的“大逃杀”玩法具有游戏门槛较低、玩法简单、娱乐性竞技性强的特点,能够吸引大量娱乐玩家的目光。

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例子:《H1Z1》、《绝地求生》、《堡垒之夜》、《疯狂像素人》

设备需求降低,平台移动化。游戏的设备需求逐渐降低,以辐射更多的游戏玩家;同时,将游戏移植向移动端,进军最大的游戏市场。从设备上进行低门槛、广泛化,力求获取更多的游戏玩家。

追求真实还是娱乐?生存竞技类游戏未来何去何从

例子:《刺激战场》、《堡垒之夜》、《疯狂像素人》、《明日之后》、《荒野行动》

存在问题:

玩家群体虽大,但流动性强,易流失。由于游戏整体偏娱乐竞技向,玩家群体更广,但是对应的核心玩家比例降低,使得游戏玩家容易流失。对应的,游戏需要较强的曝光度,以保证新老玩家对游戏的兴趣。

市场竞争激烈,游戏数量庞大。由于17年的“吃鸡”的火爆,无论是主机、PC还是移动端,“吃鸡”游戏都大量涌现。整体而言,如今“吃鸡”游戏属于红海市场,各方角力激烈。

可能方向:

结合直播观众特点进行开发,使得观众更易看懂游戏。生存竞技游戏在开发阶段应该关注游戏的“看懂”难度以及游戏画面趣味性,以求吸引游戏观众对游戏看懂并感兴趣。

优秀的游戏内容更新以及活动运营,保持游戏曝光度与热度。在玩家流动性较强的低门槛娱乐游戏群中,保持游戏的曝光度和热度非常重要。对应的,更新优秀的游戏内容以及开展相关的电竞活动,都对游戏的热度保持有不少的好处。

游戏时长缩短,主打休闲向。如今大多的“吃鸡”游戏需要玩家全神贯注20分钟以上,玩家所消耗的精神能量较大,对应的休闲“吃鸡”尚未成体系。因而,缩短游戏单局时长,加快游戏节奏,同时以休闲娱乐向为主的“吃鸡”游戏在如今的市场上尚为缺乏。

结合吃鸡玩法,吸引玩家回流

结合自身玩法进行创新,满足玩家的好奇心。

发展特点:

结合自身玩法,吃鸡创新化。由于FPS以外的“吃鸡”游戏相对缺乏,市场竞争较小,其他品类游戏开始与“吃鸡”结合,如MMORPG的《剑网3》,MOBA的《王者荣耀》。厂商结合自身的游戏特色,放弃FPS的传统“吃鸡”模式,推出新的吃鸡类型引动玩家好奇心。

存在问题:

玩法模式尚未成熟,游戏后期同质化严重。不少创新的“吃鸡”玩法虽然结合了自身的特色玩法,但是由于游戏节奏缓慢、后期大乱斗化,使得游戏同质化且玩法创新不足,玩家缺乏“生存压力”,游戏体验较差。

可能方向:

探索不同玩法结合,注重对玩家“生存压力”的刺激。在如今的玩法结合中,最大问题是游戏节奏缓慢和刺激感缺失,厂商仍需进行玩法结合的探索,并应注意对“大逃杀”机制进行修改,加快游戏节奏以增强刺激性,让玩家体会到“生存压力”。