《刺客信条:奥德赛》的大问题:苦肝与氪金,一个都不能少
编者按:掏掏钱包,购入《刺客信条:奥德赛》黄金版,却发现除了游戏本体和季票,其他啥也没有。不氪金我还可以肝,却不知道要到哪一天才能赶得上手里省时利器一大把的你。障碍重重的升级与难以推脱的氪金,对于《奥德赛》而言,为何不被看好?
《刺客信条:奥德赛》已于 10 月 6 日登陆 PC/PS4/Xbox One 平台。
《刺客信条:奥德赛》是一款等级至上的游戏,剧情也比《刺客信条:起源》更加丰富详实。如果你相当熟练,深谙潜行之道,击杀比你高一级,甚至两级的敌人倒是不在话下,不过你最好还是老老实实呆在当前等级能适应的区域。想要击杀比你高三级或者以上的敌人?纯属找死。这意味着,游戏在某种程度上利用等级对玩家可活动区域和时间段作出了限定,使得这款开放世界的游戏反倒变得不如预期的那么自由。不过,真正的问题出现在游戏后期,到了那时,大部分玩家都免不了要肝上一把。我们早前发布的测评中也提到:「在游戏的早期,刷经验都是通过完成各种小任务来进行的,而且也不多见。因为此时主线任务提供的经验值,还足够让玩家的等级跟上主线剧情。不过,在游戏后期用来刷经验的任务就很常见了。因为游戏的最终关卡需要玩家升到很高的等级。」
当然,并不是只有我们很烦游戏的节奏,或者说等级平衡这种设定。
Gamesbeat也提到:「如果你的角色从6级升到7级,那附近的所有动物和敌人也会由 6级升到7级。如此一来,你完全不会觉得自己升级后变得更厉害了。我一路过来都顺风顺水,轻轻松松升到了15级。这时,我突然接到一个任务,让我暗杀一个17级的刺客,这就有点难了,所以我决定先把我的角色升到 17 级再说。虽然,我花了6个小时才从15级升到17级。」
玩家与游戏后期之间,隔着一道由经验与等级筑成的高墙。想要跨过这堵墙,就要让自己的人物升至一定等级才行。
支线任务的经验奖励是根据角色等级决定的。这就意味着,你能在去哪儿刷经验这件事上获得些许自由。不过,除非一开始你就把全部的任务都做了,不然你还是要花大量的时间来肝经验。
在这个庞大到能玩一年的游戏中,肝上一肝倒也算不上什么大事。《刺客信条:奥德赛》的剧情如此有趣,也让刷经验值看起来不那么无聊痛苦。不过,当你发现育碧允许你通过游戏商店氪金加速升级后,我们要说的问题也就出现了。
游戏本身并没有过分推销游戏的氪金系统,不过内置商店里确实有一些玩意能帮你解决升级的难题。尤其是,如果想要通关游戏,升级是必不可少的一部分。
幸运的是,你可以在商城里购买经验加成50%的道具。
氪金升级
这款永久经验加成的道具能让你获得50%的经验加成,道具价格为1000 Helix点数。那Helix点数的充值兑换比例是多少?我很高兴你能问这个问题。
最实惠的选择就是,花9.99美元兑换Helix点数后再购买经验加成道具。如果你是 Ubi Club会员,你也可以使用Club 点数购买2小时经验加成25%的道具,这样你在线时就可以享受经验加成。每个经验加成道具的价格为10点,玩家也可以通过完成人物剧情,赚取一定数量的虚拟点数。如果你玩过育碧的其它游戏,那你手里应该有不少存货了吧。
不过,这些兑换来的经验加成都是有时间和数量限制的,而充值Helix点数直接购买的加成是永久的,经验也更高。你只需要氪金,就可以享受此等待遇。
这都不是什么新鲜玩意了,早在《刺客信条:起源》中就有了氪金系统和充值购买经验加成的设定,不过《起源》在游戏最后对等级的要求不像《奥德赛》那么高。如果你玩《奥德赛》,你就会发现肝经验值在所难免了。
或许是游戏平衡性做的不好,也可能是育碧特意为升级设下的重重障碍,以此鼓励玩家氪金。但不管怎样,这对玩家来说都不是件好事。有可能游戏发行后,升级系统会有些许修改,我们也希望最后的效果能如我们所愿。毕竟,这个系统的确需要修改一番了。