如皎月般神秘遥远,中国可以型月世界吗?(一) —— 九州篇
在日本的ACG领域,有着一家名气极高的公司和它的系列作品,每次只要有新作品出现就带来很高的话题,并且会有很多粉丝愿意为其买单的,这就是由作家奈绪蘑菇和画师武内崇创办的TYPE-MOON公司以及他们构建的幻想世界 —— “型月世界”。
游戏《月姬》
从2000年创造“三大同人奇迹”的ADV游戏《月姬》如同一轮明月升起,到ADV游戏《Fate stay night》成为型月最强招牌,以及到《空之境界》和《魔法使之夜》的出现 —— 前者用小刀为黑夜填上了一道划痕,后者为黑夜升起了绚丽的烟火。型月通过其优秀的作品质量以及奇幻神秘的世界设定一次又一次折服了观众,为型月世界带来众多的粉丝。
型月的四位当家花旦
单以当家招牌《Fate》系列而言,在ADV游戏《Fate stay night》发售之后的14年的时间里面,依靠的平行世界的时间分歧点的分裂方式,整个系列就已经变成了有着4部TV动画、3部剧场版动画、四部OVA动画、8部小说作品、14部游戏、10部漫画的庞然大物。这个由文字构架而成的幻想世界,绽放着别样的魅力。
人有悲欢离合 —— “九州”留下的遗憾
提到国内的幻想世界,估计很多人首先回想到的是“九州” —— 这个曾经一代人的青春幻想。
九州的地图
“九州”有火?当年“九州”的火爆得犹如一场轰轰烈烈的青年运动一般,席卷了整个青年文学的圈子:当年的文学青年几乎每个人都买过九州的杂志或者单行本,或者都通过各种途径了解“九州”,甚至于私下开始了关于“九州”的创作。其无论是在网上论坛的讨论度,还是杂志在市面上流行程度都相当之高。“九州”以“七天神”遥控、潘海天、今何在、水泡、江南、斩鞍等奇幻作家为核心,举着“创造世界”的大旗,以“龙与地下城”为目标,意图做东方的《魔戒》。
江南、今何在、潘海天、水泡
只可惜,像一般的青年运动一般,青年们为了美好未来被撞得一头的包。从03年开始到07年九州的几位主要的创始人开始碰撞和分裂,让“九州”的幻想开始崩塌,其后的分裂出来的各个九州,都只保留了躯壳,而失去了这种青春幻想的灵魂。
其中的孰是孰非,已经过去了十年了,一些主要的粉丝都还没有看透,但是九州就宛如最初的一点水,它还没有变成一片海洋就停止了,留下给我们的更多是警示。
创作世界的时候,有时候真的只需要一个神
九州的遗憾收场,有人归咎于“七天神”之间的矛盾。因为人的分裂,而导致这个幻想世界的分裂。
其实这种话语权之争,可以看作是必然的,因为几乎对于所有内容创作者而言,他们都不希望带着过多的镣铐去进行创作,这对于一群热血的青年人来说,更是很难容忍的。九州很多细节上的设定问题难以去决定,到底应该听谁的,成为“九州”早期争论的重点,也为之后的分裂埋下了伏笔。
型月世界是很幸运的,幸运到我几乎很难去相信型月的模式可以复制,作为TYPE-MOON的社长武内崇对蘑菇太好了,几乎整一家公司的运作都是围绕着奈绪蘑菇的创作,而且是放任奈绪蘑菇自由创造的那种。
虽然武内崇也曾经做过改变原案中《Fate stay night》中Saber的性别这种“非常过分”事情,但是在整体上对于奈绪蘑菇还是做到足够支持的,让奈绪蘑菇有足够的精力进行创作。再加上奈绪蘑菇一人近乎包揽了前期主要作品的创作,以及型月世界中比较繁琐复杂的设定,让型月世界中呈现了蘑菇一人独大的情况,成为了唯一神的存在。
要知道这点即便是放置于同样是幻想世界的漫威世界里名气极高、参加了极大部分故事创作的斯坦·李老爷子,他也是做不到的。
创世神最正确的用法,是让他来背锅
一人独大,似乎是一个非常不友好的词汇。但是在幻想世界中创世神最正确的用法,是让他来背锅。即便是现在型月世界的作品已经有了很多,也存在着一些创作质量参差不齐的情况,但是极少出现设定矛盾的问题。其中系列作品出现过最大的分歧,还是来源于最早移交让虚渊玄开始参与的型月世界创作的作品《Fate stay night》的前传 —— 《Fate zero》。
在相遇之前,我们一直都是孤单的
奈绪蘑菇移交《Fate zero》的大纲给好友虚渊玄,而虚渊玄写《Fate zero》写嗨了。虽然小说《Fate zero》的质量非常高,但是出现了很多设定上的偏离。因此虚渊玄与《Fate zero》的粉丝就像当年的九州粉丝一样,因为“谁比谁强”,“谁谁又应该是怎么样”的问题和原作的粉丝吵了起来。而作为型月世界的创世神,奈绪蘑菇也开始了创世神所独有的权限 —— “吃书”,因为整个型月他说了算,为了填补好友虚渊玄挖下的坑,开始了修改设定,追加文本的工作,甚至于最后直接将虚渊玄的《Fate zero》归于平行世界,也基本平息了粉丝们的争吵,因为天大地大蘑菇最大,粉丝们也很清楚这个世界到底是谁说了算的。反观“九州”这边群龙无首……哎……
创作幻想世界,需要一个让人印象深刻的东西
“九州”的设定,最优秀的地方是在于风土人情之上,但这个内容还不足够深刻。
“九州”从公开的内容上看,其早期公开模仿的对象是“龙与地下城”,走设定好历史、能力、地图、种族之后,开始进行的集体创作模式,依靠开放世界吸引足够多的创作加入其中。当然事实上证明,这个想的有点简单了。
在表面上看“龙与地下城”却是走这种简单的模式,但实际上“龙与地下城”是基于西方奇幻故事很长时间的积累作为创作素材的,而且英雄史诗才是“龙与地下城”最有魅力的部分。
我并没有否认九州很多作品是优秀的,像《九州缥缈录》的热血和《海上牧云记》的传奇,但摆在台面上的就是他们这样做还不足够。依照“九州”故事表现出来的人文气质,按照《批评与剖析》中的弗莱提出观点,在“九州”绝大部分的故事里面,人物最多是属于优于他人,但是并不优于环境的一类,即在虚幻故事上,他们只能称为只为领袖或者说英雄,而不能成为传奇。
仅仅与设定上,依照虚幻世界的评判标准,九州的故事甚至还略逊与之后主笔们创作的其他故事,就比如说江南的《龙族》中,由现实世界架空出来的拥有着“龙”的幻想世界,至少在幻想上更高一筹。
在这点,在较为成熟的幻想世界,无论是龙与地下城,还是漫威,还是型月甚至于金庸的武侠世界都是在做着塑造传奇英雄的工作。塑造英雄,是幻想世界的一种简单、粗暴、但是有效的方法。因为对于一个与现实没有过多差别的幻想世界,没有过大的魅力的,只有满足普通人对英雄的幻想,才能让这个幻想世界产生更大的魅力。
时间的风沙,有着渗透人心的魔力
九州的心太大,但是九州准备的时间真的不多。
漫威用了70年的时间创作英雄的故事,然后又用了10年的时间去构架一个漫威电影宇宙;“龙与地下城”名义上是从72年开始构架,但在此之前就有像《魔戒》一样的传奇史诗作品的积累。即便是放置于最年轻的型月世界,奈绪蘑菇其实早在中学时期就已经开始了型月世界观的构想,从最早创作的小说《空之境界》,到最新创作的手机游戏《Fate grand order》,都是延续原本设定的基础逻辑的,其中比较核心的“根源”、“神秘”、“魔法”的设定都是完整的,而且奈绪蘑菇在设定上用的功夫,甚至于是极度夸张的程度,因为设定上的严谨和内容上的留白,常有出现那种隔着十几年突然回收的伏笔。
就在《Fate stay night》中开始关于“英灵召唤”的设定,以及依照其基础上设定的幻想世界历史背景都完整到丧心病狂的程度,关键还在于《Fate stay night》也仅仅是一个只有不到20人,仅有半个月的战斗。在刚开始在一些人看来,可以说是一个典型杀鸡用牛刀的做法。然后也得益于这样复杂的设定,以及ADV游戏文本自带的渗透性,不断揭秘而又不断添加谜题系列作品,让Fate成为了一个深入人心,经久不衰的故事。
《Fate Grand Order》的手游策划,即给了之前作品整合的机会,同时又提供了之后创作的素材库。
而在九州的三年时间,他们之间缺少了真正意义上的天才,同时也缺少时间。九州的设定很美好,但是九州的设定却是很浅,当设定需要的勾连的事务越多,其中的问题就越发显现,一边“鲛族到底有没有腿?”“主星到底是几颗?”的问题还没有解决,那边又在感慨天枢到底应该是强无敌还是菜如狗。其实这些问题只要给上当初的创作者一定的时间,他们自然也能想清楚,只怪九州是一场青年运动,来时轰轰烈烈,但是后劲不足草草收场,导致了九州的遗憾。
那么九州分裂之后国内就没有一个就进行过关于这种幻想世界的创作尝试吗?其实是有的,下期的“六迹篇”给大家讲解一下国内最近在对幻想世界的尝试。