生与死之间的美丽仙境 —— 《沉寂》
战争肆虐。
伴随着轰炸机的蜂鸣声,新的一波导弹就要重重砸在蕾妮所在的小镇。她的哥哥诺亚冲了过去,把她拉进了一处窄小的防空洞。这是他们逃离噩梦的避难所。
装载着火药的恶魔如期而至,被冰雪覆盖的小镇瞬间变成了地狱一样的火海。诺亚向外看,一只纤细的、戴着毛绒手套的小手轻轻拍在防空洞的玻璃窗上,似乎在求救。就在几分钟前,他还在陪着诺亚的妹妹一起堆雪人吧,可是现在……
第一波轰炸结束了,从窗户往外看去,只有一小片血迹,和满世界的断壁残垣。
战火还要持续多久?诺亚和蕾妮都不知道,他们蜷缩在这一方避难所内,心里所有的,只是无奈罢了。
“哥哥,我们现在可以出去吗?”蕾妮小声地问,谁想到,第二波轰炸即刻袭来,就连防空洞里也出现了坍塌。当诺亚醒来时,蕾妮已经不见踪影。
他知道,他必须出发寻找蕾妮。挖开厚重的瓦砾后,他看见的是一个忽明忽暗的洞穴,穿过散发出梦幻光影的钟乳石和金属残骸,诺亚看清楚了这个世界。
这里是沉寂,处在生与死之间的美丽国度,兄妹两人从避难所内误打误撞地回到了这里。然而,诺亚立刻意识到了问题所在 —— 如今的沉寂已经不再是童话一般的仙境,戴着可怖面具、如怪物般行走的“探寻者”无处不在,威胁着沉寂里的生灵。而派出这些怪物的人,是目前统治沉寂大陆的人,假皇后。
诺亚必须要阻止这一切,阻止假皇后的阴谋,因为他记得,他曾经是沉寂的王。
《沉寂》,是由Daedalic Entertainment制作并发行的剧情向解密游戏,游戏的优点非常突出,拥有符合童话世界设定的精美艺术设计和剧情,对人物的刻画也较为到位,每个角色都活灵活现、特点鲜明。但是,游戏的操作存在一些小瑕疵,在可移动地图的边界有时会操作不便,部分解密内容也因为过于“童话思维”而比较难解。
这款游戏在Steam商店的好评率有85%,显然是因为少量瑕疵而未能和其他优秀作品一起跻身90%以上的超高好评率。游戏的全名应该叫《风语世界2:沉寂》,如果玩过前作会对剧情有更深刻的了解。
为了更好地完成故事叙述,《沉寂》创新地使用了分视角玩法。在游戏一开始时,玩家不仅要操控诺亚寻找妹妹,还可以操纵他的妹妹蕾妮进行另一个故事线。
正如前文所讲,诺亚兄妹俩双双进入了沉寂世界,而蕾妮不见踪影,诺亚只好踏上寻找妹妹的路途。沉寂世界的阳光很明媚,但是诺亚却遭遇了可怕的怪物 —— 探寻者,这时,一位智勇双全的女猎人帮助他度过了危急关头。
女猎人告诉他,他们是沉寂最后的部落,假皇后派出的怪物太过强大,许多平民死于非命。至于诺亚的妹妹蕾妮,已经被她的盟友大壮带走了。
在另一个故事线,蕾妮和大壮的相处还算融洽。为了救一只被巨型植物吞食的送信鸟,蕾妮让大壮用手去掏,结果连大壮也被植物困住了,只好由蕾妮去想办法解救二者。四处游走的怪物造成了巨大威胁,但蕾妮也使用了有趣的手段化险为夷,让玩家心里的大石头安静放下。
这两个视角各有各的特色。诺亚带有中二气质的发言经常语出惊人,而在蕾妮那童真的视角里,这个童话世界的每一处都能散发出魅力。正是这样的对比,使人物的性格更为鲜明,这对兄妹就好像在玩家身边一样,真的就是玩家所认识的两个活宝。
除此之外,诺亚还可以和他的小伙伴斑斑一起历险,斑斑是一只可以变化形态的可爱绿虫,一方面为解谜增添了许多可能性,另一方面也多了不少乐趣。
两条故事线时而交织,时而分离,几位幸存者怀揣着各自的目的,最终能拯救沉寂世界吗?这些就要交由玩家探寻了。
《沉寂》描述的是一个在绝望中寻找希望的故事,无论是现实世界的战争和防空洞,还是沉寂世界里的假皇后势力和幸存者们,其实都是绝望和希望的代表。“象征”是童话经常使用的手法,在这款游戏里也有所体现。
为什么沉寂是生与死之间的世界?诺亚兄妹所遭遇的战争又是什么?还有诺亚一直强调的离开沉寂的方法:在王权大厅里把镜子砸碎,又是意味着什么?可以说,当玩家陪伴兄妹两人完成童话世界的历险后,依然可以回味先前的情节,从中体会出新的内涵。
用内心的信仰和坚持去抵抗一整个世界的严寒与恐惧,在绝望中寻找希望,这就是勇敢吧。