收拾中东乱局,你能比美国人做的更好么? —— 《反叛公司》行动报告

收拾中东乱局,你能比美国人做的更好么?——《反叛公司》行动报告

战争是策略游戏的热门主题,但绝大多数策略游戏只聚焦于战争本身,可是和平条约,投降公告并不能立刻愈合战争带来的伤口。Ndemic Creations正是从战争结束后的中东乱局中获得灵感,制作出了选题独特的《反叛公司》。

Ndemic Creations曾靠着《瘟疫公司》一鸣惊人,如今带着《反叛公司》重回移动平台,能否再给玩家带来精彩的策略体验?

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这场战后之战的主角不再是阿帕奇直升机,尼米兹航母和战斧导弹这些高精尖杀戮工具,而是当地军警,非政府组织和公务员。说白了,是这个战后脆弱社会的每一员。玩家将以近似战后重建项目领导人的身份,选择新政府领袖,招纳各行各业人士组建顾问团。从重建灾后的基础设施,到协调新政府与国际社会之间的关系…...无数敏感的社会问题需要你的决策,微妙的平衡需要你权衡。

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是否要施行敏感的女性平权改革?如何对待国际社会的支持和观察?过多的投资在重建社会的同时又会导致政府腐败和通货膨胀,什么时候该睁一只眼闭一只眼?什么时候又该老虎和苍蝇一起打?在提升百姓支持度赢得游戏胜利的路上,千万别把新政府的国际声望搞砸了(Game Over)。

然而水可载舟,亦可覆舟。在你自以为站稳了脚跟时,远方的地平线上燃起了叛乱的狼烟 —— 叛军来了。

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就像《瘟疫公司》一样,开始的传播阶段仅仅是个热身,真正的考验在疾病被人类发现时才开始。玩家在争取平民支持的同时,也要对抗流窜的叛军。他们就像丛林里的越共一样狡猾,精锐的外国驻军虽然可以击溃他们,却无法阻止其败逃到周边行省,散播叛乱的火种。新的政府军训练时间长,战斗力弱,根本不足以抵挡叛军攻势。边境接连沦陷,让国际社会对新政府的评价直线下降,本地居民也对外国驻军极为抵触。玩家孤注一掷,穷兵黩武的结果往往是叛军越来越多 —— 到底哪里出了问题?

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水能载舟,亦能覆舟。这是人尽皆知的治国道理,那么明摆着就是要掀你破船的洪水又该怎么办?大禹承父业治水,采用的是因势利导、疏堵结合的方法。其中非常重要的一点是疏大于堵。在游戏进入叛军阶段时玩家往往一头扎进了安保力量建设,忽视了民生事业,无法赢得民众进一步的支持,给叛军留下了滋生的土壤,这才是叛军率剿不灭的原因,把握民生建设和军事发展的平衡是这个游戏最有趣的部分。

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当年,《瘟疫公司》靠着丰富的多周目可玩性谋杀了玩家们无数周目的时间。《叛乱公司》也继承了这一优良传传统,游戏提供了多张不同难度和地理情况的地图,多个能力迥异的领袖,他们各自都有自己的特长。经济学家可以提前获得一整年的预算而不是每月发钱,军阀则可以建立私人武装,让你过一把一手遮天的瘾。

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在类似《瘟疫公司》“基因序列”的系统里,玩家还可以选取六个岗位上的不同副手组成领导班子,并和六位领袖形成一定程度上的Combo。就像《瘟疫公司》一样这些游戏元素都是既可以氪又可以肝的。在微交易的设置上,Ndemic Creations一如既往的得体。

在移动平台策略游戏日渐式微的环境下,短小精悍,耐玩有趣的《反叛公司》让我高品质的度过了无数如厕和通勤时光,找回了当年沉迷《瘟疫公司》的快乐。同时以开发商一贯给力的后续支持,游戏将在未来免费更新更多内容。如果你喜欢这款游戏,也请多多关注中东问题,毕竟现实中的情况远比《反叛公司》复杂残酷。