《机甲核心》:这一次的主角是人工智能
随着科技的不断进步,AI(人工智能)也越来越普及,伴随着智能产品的不断升级,我们也在反思着一个问题:AI会不会统治人类?其实并不是只有蛋蛋君一个人有这样的想法,像好莱坞大片《终结者》,描绘的就是一个被人工智能统治的世界,AI甚至企图灭绝人类。不止是电影,很多游戏中也表现出了这样的担忧,比如暴雪出品的FPS游戏《守望先锋》,讲述的就是人类和AI不能和平共处,从而爆发了“智械危机”。
这些作品无一例外,都是以人类视角来看待人与AI的关系,而AI也都是充当着比较反面的角色。但是今天蛋蛋君要为大家介绍的这款作品,却是极为罕见的将视角对焦于AI之上,以他们的视角来看待人类的所作所为。下面,就让蛋蛋君为各位说说这款名为《机甲核心》的作品吧。
与众不同的叙述视角
《机甲核心》的时间点设定在2052年的地球,随着科技的发展,人们发现了一种叫钍元素的新能源,这种元素取之不尽用之不竭。所以人们雇佣机器人没日没夜的工作,不断被人类的压榨的机器人们开始了罢工和抗议。起初机器人只是为了给自己争取权益,但是人类的暴力镇压最后导致了大规模的机器人起义。
玩家在游戏中扮演的是一个名为S.A.I.A的机器人,它将领导一个小队,在少数人类反抗军的引领下,组建自己的小队,完成一件件任务。对于习惯了以人类视角的玩家来讲,《机甲核心》的设定可以说是非常的新颖了,位置互换,可以让彼此看到很多平时看不到的东西。
当然,科幻玩家也不用过多的纠结阿西莫夫的机器人三大定律,正所谓哪里有压迫,哪里就有反抗。
上帝视角看游戏
岁月走过不小心踩伤了受了伤的心尖,痛、始终不曾明灭的萦绕着苍白憔悴的思念。是否前世我淡薄寡怜了你一世的情愫?岁月走过光阴的沧海,遗落了一路的伤碎桑田心愿,在年岁风烛蚕食里是否还有痕迹?
设定
《机甲核心》是一款2D策略游戏,玩家可以自己组建机器人小队,对抗人类和生化人等敌人。游戏的场景非常多变,从工厂到实验室,遍布全球各地。可以说策略只是游戏的玩法,但是其中还融入了养成和模拟。
难度
游戏初始的时候,玩家可以选择三个档位的难度:
- 敌人普遍很弱,如果己方小队有机器人被摧毁,会重新回到编队之中;
- 敌人难度增加,如果己方小队有机器人被摧毁,需要花费时间和材料来进行修复;
- 敌人难度很强,如果己方小队有机器人被摧毁,就会永久消失,小队全灭,游戏结束。
派系
游戏中共有五个派系:人机体、超机械、机权委、钍公司、芯片族,玩家可以选择加入一方派系。每一个派系都有声望系统,根据声望的高低,与AI之间的关系也将不同。放逐、不友善、友善、中立和荣耀。对于经常玩战争模拟游戏的玩家来说,应该非常熟悉这个设定,其实就是一个建立友邦,然后一起对抗敌人的系统。
队伍
除了结邻设定,游戏中不同的机器人,还有各自的职业定位。有前排吸收伤害的坦克型机器人,有后排打伤害的输出型机器人,当然还有负责治疗和修复损伤的辅助型机器人。游戏中一共存在着十个不同的职业,标准的战法牧配置玩法。除去每个机器人人本身的职业定位以外,每一个机器人身上还有6个装备槽,用来装备战斗获得的护具等装备。
丰富的游戏可玩内容
其实从上面这些玩法和设定不难看出,《机甲核心》虽然大体上可以理解为是一款策略游戏,但是游戏内部的可玩内容还是非常丰富的。首先是组建自己的小队,不同的情形需要不同的队伍配置,然后是策略战斗,利用战利品来提升自己。其次还得维持派系关系,结好友善方,并且时刻防备不友善方。
另外还有一点值得一说,那就是游戏中玩家还需要做出各种各样的选择,每一个选择都会改变接下来的游戏进程。在战斗之前的选择,可能会直接避免这一场战斗;而战斗之后的选择,也有可能为你招引更多的敌人。同时选择还决定影响着玩家的声望,进而影响玩家与各个派系之间的关系。
让人不愉快的BUG
作为一款独立游戏,蛋蛋君惊叹于制作组在有限的体积内,融入了庞大的玩法内容,但同时也要吐槽一下游戏的不足之处。这款游戏的不足,多半来自于并不成熟的游戏优化,也就是BUG。最为常见BUG,便是游戏中的黑市交易,玩家在黑市买还是卖,都会遇见游戏卡死的状态。而且不仅仅是黑市交易,其他地方也有一定的几率会遇见,这一方面希望制作组可以尽快的优化一下。
总体评价
题材:老套的人类与AI之间的科幻战斗题材,但是以AI为主角的视角十分新颖;
玩法:策略玩法为主,但是还辅以小队养成、多线剧情走向、以及派系结邻和争斗,格局庞大;
BUG:考虑到制作组之前说过会保持游戏的更新,对待BUG的态度还算诚恳,可以理解。
总之对于喜欢策略游戏的玩家,或者想要找一款操作上不难、又能打发时间的游戏,《机甲核心》或许是不错的选择。