一个被恶魔夺去四肢的少女复仇故事 —— 《被虐的诺艾尔》
贵族出身且拥有绝对实力和自信认为此次钢琴比赛冠军定属于自己的诺艾尔,却意外获得了亚军,不能接受此次失败的她,毫无意外地被策划此次事件的市长巴洛兹所诱骗与恶魔签下了契约。
因契约代价失去双手和双腿将死被与其签订契约的恶魔卡隆所救的诺艾尔,为了成功向市长复仇并夺回属于自己的手脚,以此为目标开始了这场复仇之旅。
《被虐的诺艾尔》是由《杀戮天使》开发团队所参与制作的一款角色扮演类叙事游戏。
游戏并非注重操作难度的类型,而是通过各式各样操作简单的小游戏,来引导玩家观看剧情。这些小游戏的存在能让玩家在观看剧情的同时更多的体验到玩的感觉,至始至终都没有太大的难度,也会及时且频繁地出现存档界面提醒玩家保存进度。玩家可能会在一些时候因为一些初见杀死亡,但在看清行动规律后再次挑战便会变得十分简单,不会让人卡关半天或忘记存档影响一些体验。
游戏包含了推箱子、潜行、即时战斗等各种场景微解谜小内容,在交互游戏的种类上显得比较丰富,不会过于频繁地出现相同的小游戏让玩家感到无聊。完成这些小游戏,可以获得一些点数兑换恢复或加成道具,在原有低难度基础上再添一层保障。每个章节体验时所获得的道具无法继承至其他章节,但实际上这些消耗道具可否继承对后续难度并无影响,也告诉玩家没必要存着点数不用,不用过多心疼道具的消耗。
与多数RPG类型游戏章节上设计不同的是,该游戏所有的章节并不在同一个杯中,而是分成了好几个杯来装一瓶酒。除了打完一章换碟的时候可能会感觉有些麻烦外也没有太多不便之处,每个新章节不会继承之前章节的进度,但也同样不会影响整体体验。
作为游戏主要核心价值的剧本,其整体表现上来说可以算是不负所望。
励志热血向的意志磨炼之旅,角色间感情、友情的互动内容在各个时机都恰到好处,比较容易引起玩家共鸣。跌宕起伏的剧情完美融入了那些需要玩家操作的小游戏中,两者互相衬托,将游戏体验推向了高潮。
与那些全程着重描写主人公的故事有所不同的是,这里每一个围绕诺艾尔登场的主要角色,都有机会站在那聚光灯下成为主角,让玩家化为自己。
游戏并没有将一切曝光机会都只给诺艾尔,玩家在游戏中扮演的并不会总是同一个人。在相同时间不同的地点,所正在发生的重要事件都将进行一个演出,以便于玩家进一步了解同一个时间点不在同一地方的人们经历着什么。
游戏中没有过多善恶之分,一切仅为信念而生。
每个人都有不同的信念,也正是这份信念支撑着人们的行动。无论身份地位善恶美丑,故事中的人们更愿意相信自己亲眼所见,追随自己认为正确的人。哪怕在那些不知实情永远只懂道听途说的一般人眼中,是所谓的「成为坏人」,他们也仍会毫不犹豫地相信自己做出的选择,做自己认为正确的事。
一路被各种敌人追捕妨碍复仇的诺艾尔,用其独特的个人魅力和行事风格得到了不少的认可,吸引了众多追随者,使这支为了揭穿市长真面目而生的队伍愈发壮大。而那些拼尽全力以自己想要得到的「胜利」为目标失败而退场的人,即便最终也没能成为伙伴,那份坚定不移的信念,依旧能被玩家所认可。
游戏原日文版在其官网上以页游的形式进行免费体验,在章节更新方面也会比蒸汽版快一些。对于日语苦手的玩家,拥有中文支持的Steam版显然是个更好的选择。
这段还未完结的复仇之旅,仍有很长的路要走。一路披荆斩棘愈发强大的她,也定能突破一切困难,拥抱那向往的未来。