《蒸汽世界冒险》IGN评测8.6分:充满丰富策略的卡牌RPG
编者按:自从《杀戮尖塔》将卡牌与 Roguelike 结合而大获成功后,许多开发者见到了这类混合游戏的潜力,并被激励着去另辟蹊径,玩法取胜。以《蒸汽世界》闻名的开发商Image & Form 这次也带来了系列首部融合卡牌玩法的 RPG 作品,IGN 认为除了敌人和关卡设计稍显重复外,整体十分出色。
《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手(SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech)》已于 4 月 25 日登陆 Switch 平台。
《蒸汽世界冒险》的一切围绕卡牌展开,但它感觉并不像是《炉石传说》和《昆特牌》等卡牌游戏,反而跟《最终幻想》有更多相似之处。开发者没有将组牌机制作为这款游戏的核心,而是设计出一个极其灵活有趣的 RPG 战斗系统来赋予它灵魂,距离我上一次玩到相类似的作品,已经是许多年以前了。
《蒸汽世界冒险》讲述了一队缺乏作战经验的蒸汽机器人,在邪恶军队入侵之际,临时组织起来抵御反派统治世界的动人故事。虽然背景设定不算新鲜,但一些转折之处还是处理得颇为有趣,最终 Boss 也十分具有挑战性。故事深入讨论了英雄主义以及成长的主题,对话台词编写得恰到好处,不至于太长拖累整个游戏节奏,有时能让人忍俊不禁,有时又可以催人泪下。
跟常规 RPG 一样,你的团队由三名角色组成,但他们并不是常见的固定几种普攻/法术攻击方式。你的三名角色各有一个 8 张牌组成的卡组,共同构成 24 张牌的卡池,战斗开始时从中抽出总共 6 张攻击(Strike)、升级(Upgrade)和技能(Skills)类型的牌。由于抽牌手气不同,你能进行的行动也会有所变化,在使用不同角色时更加明显。这种不可预测性使战斗免于陷入单调重复的循环,并迫使你去时刻优化策略,把手头的牌尽量打好。
《蒸汽世界冒险》中,每个角色可用的牌库各有特色,性格也各有萌点,在约 15 ~ 20 小时的战役流程中见证角色们的成长是件让人享受的事。虽然他们的人设大多离不开 RPG 的常见设定,比如个子娇小但充满热忱的 Copernica 是个法师,魁梧但憨厚傻气的 Galleo 担当坦克,但每位角色的定位并不死板,而是可以有千变万化的策略组合。比如你可以给 Copernica 只装备伤害型法术,使她成为暴力输出,也能为她装配各种增益和护盾技能,让她专职辅助;Galleo 的技能大多偏向嘲讽敌人和吸收伤害,但配置得当也可以胜任奶爸和输出位置。这种风格迥异的玩法并不违和,反而深得我心,我时常会根据队伍成员的搭配来进行调整。
每名角色的牌库会随着你的进度推进而扩充或升级,因此这款游戏越往后越迸发出光彩。虽然策略越来越多,每名角色还是只能装备 8 张卡牌,不过这种简洁也免去了整理庞杂牌库的烦恼。游戏的卡牌多样性与选择让我联想起《杀戮尖塔》等作品,但更加恰到好处,不过我很怀念《杀戮尖塔》中的一些出色设计,比如根据敌人的脆弱层数,自动计算并显示卡牌将打出的实际伤害,又或是通过特定牌的效果来查看剩余卡组,但《蒸汽世界冒险》的表现还算是可圈可点的。
每回合中,你的手牌总是能达到 6 张,并从中选择 3 张打出,玩法简单明了但不乏策略性。基础卡可以直接打出,同时还会产生「汽压」,而强力卡则需要消耗一定汽压才能使用。这意味着你必须权衡好基础卡和强力卡的比重,从而能在高效产生汽压的同时,及时将它们消耗掉,打出爆发伤害。
除此之外,游戏还包含了一个巧妙的连击系统,让战斗时刻保持新鲜感。每当你在同一回合中使用同一角色的三张卡牌,就会额外触发特殊的第四张牌效果,而它取决于角色当前装备的武器,比如我目前主要使用 Copernica 的特殊牌能力,为全体队员施加护盾。而有些牌如果在特定队员出牌后跟牌,就会有些加成效果。这个系统总能让激发我去思考出牌方式,是该把牌全部押在同一名队员身上,还是让他们互相配合,凑出更加多样的连击手段。
根据角色间的连击配合及时调整与切换卡组也显得无比重要。当英勇的小队领袖 Armilly 和 Copernica 处于同一阵容时,我会将 Armilly 的卡牌调整为削弱敌人火焰抗性的效果,并为 Copernica 配置火焰伤害的法术。而如果我把 Armilly 替换下场,那么也会相应将 Copernica 替换为雷属性和冰属性的伤害法术。这种连击设计随处可见,不断调整队伍配置,尝试更多新策略也从不让人感到单调,尤其是在我得到更多角色与卡牌之后。
角色升级时并不会奖励新的卡牌,它们需要从隐藏的宝箱中解锁,或是在商店制作。当然,如果有特殊事件发生,促使角色得到了成长,那么也会奖励一张相应的卡牌。不过,《蒸汽世界冒险》里的物价十分高昂,每当我打开商店想入手新卡,却总是面临制作材料或金钱不足的窘境,有时会让我感到很沮丧。虽然你得到的卡牌已经很多,也从来不缺选择,但每次我看到十几张牌里面只有一两张买得起,总会被打击到信心。
值得一提的,你并不需要集齐所有卡才能通关,战斗从来不会让你感到很不公平,我也从不觉得有必要耐下性子刷钱才能击败敌人。只是当你看到商店里有那么多不同又酷炫的牌还无法入手时,会感到一丝挫败。但明确的价格让我知道什么时候才能扩充牌库和尝试新策略,一些很好用的卡牌组合到了中后期就很难再克敌制胜,不得不被我舍弃。
对《蒸汽世界冒险》而言,卡牌的丰富多样性同样十分重要。因为虽然这款游戏的战斗很有趣,不断变化的牌组也总能带来全新,无法预料的玩法,但敌人就没那么有趣了。Boss 倒是独一无二且振奋人心,但基础敌人的设计就相形逊色了。虽然游戏全程它们的种类也算多样,不至于让你感到非常重复,但偶尔我会看到之前打过的敌人,到了游戏后半程只是换了颜色、调了数值、攻击方式稍微变了一下又再次出现时,还是感到很是失望。
《蒸汽世界冒险》的关卡被划分为几个章节,而不是像传统 RPG 那样去探索开放式地图,导致有时候你为了回先前场景寻找错过的元素,不得不忍受狂按 B 键跳过过场动画的麻烦。关卡大多是一连串简单的走廊,你来来回回地在上面打怪、找隐藏宝箱、还有些调节游戏节奏的轻度解谜。不过场景包括绿色怡人的村落、浮华虚幻的魔术学院、以及冰天雪地的危险要塞等等,它们的美术风格与背景音乐都别有风情,让我整整 17 个小时的游戏流程都不觉烦闷。
总评
相比其卡牌元素,《蒸汽世界冒险》的 RPG 特征要更加鲜明,但组卡机制所带来的玩法选择之多令人惊叹。游戏角色各有魅力,也都带有可供深入挖掘的策略配合,这点取决于队伍成员的配置,以及你所抽到的手牌和出牌的牌序。由于敌人种类和关卡设计相对有限,在游戏全程中没有太大变化,除非你不断改变自己的战斗方式来增添新意,而这点也会给你带来源源不断的乐趣。简化的组牌机制使《蒸汽世界冒险》成为一款易于上手却不缺深度的 RPG,即使你对卡牌游戏不感兴趣,也依然值得一试。