为什么恶魔城能玩30年
先说一个奇怪的现象,可能现在大多数人也都了解到世界上有九大艺术形式 ——绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影,还有就是游戏。作为世界第一人口大国,其实我们一直都不能抬起头。为什么呢?因为这9大艺术从非商业性的纯艺术行为上来讲,我国基本每个都是被日本完败,可能会有不少爱国热血青年对我会有各种批判,但是我觉得我们更应该正视这个问题,差距确实是明确存在的,难道还不够成足够的重视么?
别的行当我不讲,仅仅是游戏而言,近40年有开创新潮流站在世界尖端的游戏产品近乎有一半来自日本的研发商:马里奥(80年代初创)、恶魔城(80年代后期)、最终幻想(80年代中后期)、街头霸王(90年代初期)、拳皇(90年代中后期)、生化危机(90年代中后期)、三国志(90年代全期)、三国无双(90年代中后期)、合金装备(90年代中后期)、战神(90年代中后期)、实况足球(90年代中后期)、鬼泣(00后)、怪物猎人(00后)、魂系列(00后期)……确实,如上作品系列都是日本游戏改变世界游戏格局的作品。甚至于说这些游戏常玩游戏的人基本上都知道。
而我国呢?《仙剑》、《轩辕剑》?在此也不多评论太多,只是想说世界的我们都知道,我们的世界没看到。总结出来也就是不得不承认的两个字 ——差距。
以上这些游戏中《恶魔城》系列与《马里奥系列》比肩而立,而本人接触的更多的是恶魔城。今天也就谈一谈为什么《恶魔城》这么远古的IP为什么我们能玩30年。
游戏性
《恶魔城》系列,在游戏界的历史上并不是一款很畅销的游戏,但是它却留有很深刻的影响。它借鉴了前期发售的世界上第一款2D横版卷轴游戏《超级马里奥》,是世界上第一款横版卷轴硬核RPG。它是世界上第一款以探索地图、研究关卡、考研操作、需要看攻略研究任务、回味剧情的RPG。
本人也并不是对恶魔城的每个版本都体验过的,主要也就是两个版本玩的比较精通:《恶魔城X:月下夜想曲》与《恶魔城:晓月圆舞曲》,也可以说是两个最经典的版本,可以说晓月圆舞曲是上高中时候有一阵时间基本上是迷进去了,拿着同学的GBA玩了很久,上课玩、下课玩、睡前也玩,通关以后还打BOSS RUSH,那个时候还真的不懂,这个游戏做的怎么好,只是最纯粹的觉得好玩,这是如今多少游戏早已忽视的问题啊,我们这个时代,早已被大数据给毁了。
可以说《恶魔城:晓月圆舞曲》是恶魔城系列中GBA平台上最后一款恶魔城作品,发行与2003年5月8日,也成为了当时GBA上最著名的游戏,我玩的时候已经是07年,已经过了4年,而当时晓月圆舞曲与GBA的魅力依然存在。
《恶魔城X:月下夜想曲》是在PS平台上1997年发售的,那时候同期大作《最终幻想7》、《生化危机》并未掩盖其光芒,这一部也是记忆中第一个带盾反的游戏,为以后的各类游戏中的盾反开了个头,盾反始祖。
无论是哪个版本,恶魔城最主要的就是地图中的探索冒险,这是恶魔城最核心的内容,游戏的名字也是围绕了这个主题,在城堡中探索,将城堡的每个空间都了解进行思考和贯穿,通过地图中提供的线索以及部分剧情来推动整个游戏的发展,或者进行收集宝物,亦或是思考如何攻克关卡,这也许就是恶魔城的初衷,也是它一直以来所坚持的乐趣-城堡关卡。
人物设定中恶魔城有个有趣的点,所有的吸血贵猎人都是用的是家传的鞭子,是专门克制吸血鬼德古拉所使用的鞭子,最早是一个炼金术士所造。而经常玩恶魔城的玩家,可能从武器上就可以判断出这一代作品的主角是不是吸血鬼。
代表性物品,每一代恶魔城基本上都有一些能代表这一代作品的武器或者其他道具,如我玩的这两代中,月下的村正和晓月的克劳索拉斯,这两个是能让玩家记忆深刻的武器,也就是这个游戏中小的点,独一无二的点,是其他游戏所没有的。是的恶魔城的每个版本,都会有一些其他游戏没有的点,虽然是小的点,但是却让玩家记忆深刻。
永远的德古拉和永远能够贯穿起来的剧情,是恶魔城爱好者的必修课,也是这部系列作品能成为史诗系列的重点,剧情设计将一部部独立的游戏作品贯穿起来,把恶魔城的故事与时间线很好的结合起来,你会发现,你每次面对的BOSS都是德古拉,但是每次的感觉都不一样。
鲜明的人物
恶魔城讲述的是吸血鬼猎人进入恶魔城城堡,击杀封印吸血鬼之王德古拉的故事。但有趣的是,恶魔城系列中最有性格特点,最吸引玩家的却恰恰是这些吸血鬼。
德古拉(Dracula)
“与恶龙战斗必将成为恶龙,凝视深渊太久深渊回以凝视”
第一位吸血鬼猎人,加百利.贝尔蒙特
在中世纪时期,美丽的欧洲南部居住着这样一群人,他们自称为兄弟会。成员们相信世界末日的那一天,恶魔将向人间发起总功。必须终日训练以对抗这片土地上的三位暗影之王,狼人之王,死神之主,吸血鬼女王。据说会有一位英雄手持圣器扫荡一切,此人便是加百列。
他是一个孤儿,被一名老人捡回养大。老人希望他能成就伟大的人生。于是为他取名贝尔蒙特,寓意着美丽的高山。入会期间,加百列因为征战无数,功绩显赫,被赋予了上古神器:战斗十字架作为武器。这让他始终忠于信仰,努力奋进,并爱上了一名女子-玛利亚。远征途中的加百利得知了一个可怕的消息,自己的家乡遭受了攻击,而妻子生死未卜。在他归乡的第一晚,便做了一个可怕的噩梦,梦中的自己拿着镰刀杀死了妻子。惊醒过来的加百列发现妻子的尸体就在身边,难道这是恶魔的报复么?此时兄弟会的一名老战士来到他的身边,告诉他只有消灭三个魔物领主,才能让妻子起死回生。为了弥补过错,加百列义无反顾的踏上了复仇之路。在此期间,加百利遇到了一个哑女同伴,女孩的善良让加百列倍感温暖。两人本来相处甚好,但哑女还是在噩梦中被加百利杀死。同样的悲剧让其痛苦不已,他开始怀疑自己的信仰。他从不滥杀无辜,为何不受控制。
在击败狼人王后,他顺势前往吸血鬼居住的恶魔城。一路上,看到了太多人性的丑恶。他们影响着加百列心中正义的价值观和对人类的信心,他开始觉得,人性或许不值得被拯救。见到加百列的女王只是大笑,告诉他,兄弟会是虚伪的,他们让你屠杀领主,却没有告诉你领主的真实身份,而你的妻子是不会复活的。加百利不敢相信女王的话,在他看来,兄弟会是不会欺骗自己的。于是他杀死了女王,而自己也被黑暗所吞噬。年幼的吸血鬼公主救了他,从她身上,加百利感受到了家人般的天真的爱。或许魔物与人类也有了相同之处,他们不全是邪恶的。从公主的口中,他也明白了事情的真相。原来三名领主都是远古时期对抗魔物的三名人类领袖,兄弟会的创始人。他们胜利之后,野心不断膨胀,为了更强大的力量出卖了灵魂变成如今的样子。而兄弟会的讨伐不过是为了借加百利之手,掩盖这段历史。最终,加百利站在了最后一位暗影之王死神的面前,正是之前帮助过他的老战士,是他控制了加百利,让他在噩梦中杀死亲人,为的是让他放弃牵挂与他共同对抗兄弟会,一统世界。
人类也许不值得被拯救,可亲人值得。此时的加百利应该是这样想的吧。所以他拒绝了死神并杀死了他。暗影之王们败了,怪物们已经不再受控制了,他们需要新的暗影之王。幸存的公主走到了他的面前,恳求他吸干自己的血液,并帮助她了结这非生非死的宿命,代价是加百列成为吸血鬼。
他照做了,也许拯救一位公主,是他此生最后的救赎了吧。
传说得到应验,恶魔城被镇压,人类迎来光明,而所有的秘密只有那个城堡中不见天日的怪物知道。现在的加百列,是吸血鬼之王德古拉。
“我不能活着,但是,也不能死亡了。”
《恶魔城:暗影之王》于2010年10月发售,德古拉的故事成为如上这个版本,但是不变的是,吸血鬼之王德古拉是个悲情角色。如果复仇是生下来的意义,而复仇的对象却又是自己,我们应该如何面对呢?
《恶魔城》系列中塑造的德古拉,不仅仅是个不死的怪物,从这个吸血鬼之王的身上,我们却更能看出本应人类具有的正义和责任感,他是这个系列作品中的背后英雄,当你真正了解到了每个版本的德古拉的时候,你也许会发现,Dracula从未放弃过人类,而人类却早已放弃了他。
阿鲁卡多(Alucard)
“那些父辈所放弃的使命,却成为子孙所捍卫的荣耀”
兄弟会派加百利讨伐暗影之王,但为了预防加百列的黑化,他们找到了加百利怀有身孕的妻子,玛利亚。在他不知情的情况下盗走了他的儿子,并将他取名为特雷沃.贝尔蒙特。在特雷沃的童年时光中,一直没有父母的存在,只有对母亲微弱的印象。他十分期盼能够在兄弟会大展手脚,衣锦还乡。
由于对母亲的思念,他爱上了一个长相酷似母亲的女孩并产有一子:西蒙。由于讨伐德古拉一次又一次的失败,兄弟会的长老们决定欺骗特雷沃,告诉他母亲已被德古拉所杀,好让他们父子相残。
特雷沃不敢相信自己的父亲是一个吸血鬼,他来到城堡之中,讨伐德古拉,但是他失败了。德古拉认出了儿子的样貌,将尸体封存在木棺之中,为其输血续命。并给他一个新的名字:吸血鬼阿鲁卡多。
吸血鬼父子的命运虽然相似,可阿鲁卡多(Alucard)是德古拉(Dracula)一词的反写,这仿佛预示着他不甘命运的决心。这个吸血鬼英雄,在猜疑声中长大,有人说他的父亲曾是英雄,有人说他的父亲罪恶滔天。但他从未失去过信仰,他选择面对自己,走向了一条不一样的道路。最重要的是,他让同样缺少父爱的西蒙,记住了自己是个勇敢对抗恶魔的英雄,而不是另一个怪物。
他从来没有憎恨这个世界的残忍,扛起了家族早已迷失的荣耀。
史诗剧情与历史的完美结合
吸血鬼传说
恶魔城系列的主线,是与吸血鬼德古拉伯爵的对抗。吸血鬼作为现代人耳熟能详的传说与文学题材,笔者不准备作过多赘述。值得一提的是,虽然吸血鬼传说往往和中世纪、古堡及哥特教会紧密的联系在一起,但事实上吸血鬼传说在欧洲尤其东欧的广泛流传,是到了近代的十七世纪末至十八世纪才开始的。在十八世纪,不仅很多普通居民及作家,连不少教会人士和神学家,都对吸血鬼传说采取重视的态度,在乡间及教会留下了很多官方的“真实”吸血鬼事迹的记录,并产生了诸多成为、抵御和消灭吸血鬼的传说。
吸血鬼最初被视作受到诅咒而无法腐烂的尸体(如17世纪神学家利昂·艾里希将原因归结为死者生前因堕落而被逐出教会),在死后深夜中会从坟墓中爬出,偷袭熟睡中的人们,吸食其血液。吸血鬼不是无形魔鬼或幽灵,而是保持着不腐的肿胀形体和破烂的衣装的丑陋怪物,“肮脏、邪恶、恐怖”(蒙塔古·萨默斯《吸血鬼传奇》1928)。
而现在人们熟知的高贵、优雅、肤色苍白的吸血鬼贵族形象,则是19世纪初期浪漫主义运动的产物。浪漫主义文学的旗手,英国诗人拜伦勋爵的医生约翰·威廉·波利多里,于1918年与拜伦、雪莱等朋友在湖畔别墅聚会时,即兴创作的小说《吸血鬼》(The Vampyre),第一次塑造了符合这一形象的、可无碍混入人类上流社会的吸血鬼鲁思文勋爵,开吸血鬼文学先河,也成为哥特小说的代表作。
历史上和恶魔城世界的德古拉一族
德古拉的形象,则最早见于爱尔兰作家布莱姆·斯托克1897年发表的小说《德古拉》(Dracula)。这部作品中还提及了吸血鬼猎人莫里斯,这一形象后续也被恶魔城系列吸收,成为继任贝家的吸血鬼猎人家族。而阿鲁卡多(Alucard)则最早见于美国导演Robert Siodmak在1943年拍摄的电影《Son of Dracula》,作为德古拉之子,名字即是Dracula的反写。在这部以及之后的若干电影作品中,阿鲁卡多始终是一位完全的吸血鬼,立场也一直是站在其父一边与人类为敌的。阿鲁卡多的混血身份和亲人类立场则是恶魔城世界的独创,倒是和“反写Dracula”这个典故非常相合,颇有微言大义之感。
德古拉的历史原型,是1436-1476年间三次统治瓦拉几亚(现罗马尼亚的一部分)的大公弗拉德三世(Vlad the Impaler)。其骁勇善战,多次击败强大的土耳其帝国的进犯,保卫其领地,至今被罗马尼亚人视作民族英雄。但为人残暴,酷爱穿刺刑,曾在1462年的战役中,将2万土耳其战俘活活穿刺在木桩之上。木桩从肛门刺入,从口中穿出,环绕整个城堡四周,这幅恐怖的景象和空气中的腐臭和死寂,让随后的十几万土耳其大军心惊胆寒而退兵。这让其得到「穿刺公」的称号。同时,其残暴嗜血的名声也广为流传,因此得名「德古拉」(意为恶魔)。
在恶魔城世界里,弗拉德三世也是存在的,并且确是德古拉本人。在历代的城中,都有一些场景的背景是被穿刺的士兵的尸骸。而怪物スケアクロウ(稻草人)也是由被穿刺的士兵而来。
当然,在恶魔城世界中,马蒂亚斯在1094年即以深红之石吸收吸血鬼沃尔特之魂,而成为吸血鬼德古拉。因此弗拉德三世应该是其化身,从一开始就是吸血鬼,只是隐藏真实于人类社会。而非传说中的原为人类,而后成为吸血鬼。
一切源于神归于神:中世纪的欧洲
恶魔城(年表)系列在时间线上最核心的时期,是贝尔蒙特家族与德古拉对抗的700年,即1094年的《无罪的叹息》到1797年的《月下夜想曲》。在这700年的绝大部分时间内,上帝和教会对欧洲人生活的影响是方方面面、无孔不入的。尤其在18世纪启蒙运动之前,欧洲几乎没有一个真正意义上的“无神论者”。从僧侣、贵族到平民,从生老病死到婚丧嫁娶,人们都笃信皆为神(即上帝)的意旨。
虽然神学家始终对教义和哲学有着激烈的研究和争论,但只是象牙塔中的智慧。在漫长的中世纪,广大贵族与平民眼里,生活中的一切问题,无论是跨州连郡的瘟疫,还是自家孩子的头疼脑热;镇上丢了一匹马,或是修道院的某个修女摔伤了脚;你的庄稼长得不如邻居茂盛,或者房子是多了几只乌鸦。这些,全部都是魔鬼在作祟。而能够解决这些问题的唯一方法,就是寄希望于上帝,向上帝祷告。
在德·梅列日科夫斯基的《诸神之死》中描述过这样的情景。修道院里供奉着圣人的遗骨,有亲人患病的教徒将从家里带来的一片碎布放在圣棺上,然后整夜的祈祷,如果布片变重了,就意味着祈祷应验,圣人的神赐渗入了布片中,这片布就能治好病痛。“可是祈祷却常常没有被圣徒听见,布片没有加重份量,于是祈祷的人便留在棺木旁,度过几天,几个星期,几个月。有一个可怜的女人,她已经好几年没有离开圣人的棺木了;她是为生病的女儿前来祈祷的,希望女儿能痊愈,可是女儿早已死了,她仍然像以前一样,照旧祈祷,那片布头已经褪了颜色,已经破旧了”
书中描述的是罗马帝国末期基督徒的场景,而罗马灭亡后的中世纪,随着古典文化的没落,这种虔信一直有增无减,持续过漫长的信仰时代。
无论贫穷或富有,城市或乡村,永恒不变的回响与希望,是修道院的钟声。人们坚信唯有虔信的祈祷,才能消灭魔鬼,维护平安与世间的正途。
恶魔城游戏中,是没有神的世界,一件件的武器和契约,也告诉了人们,能够对抗德古拉的只有德古拉自身。而这里制作着对于那些武器和文化内容的理解,我也不再多做解释了,毕竟大多数吸血鬼电影里也已经讲述了
终焉
所谓的硬核游戏,不仅仅是在游戏的玩法内容上设计的独到,有乐趣有深度,也确实是在思想上做出了深度,是值得我们玩家去研究和学习的。游戏最纯粹的乐趣就是好玩,而这些真正值得探索的游戏更是被我们称作为史诗及巨作。
到了2017年,恶魔城大约的确是已经完了。但它完结得有些出人预料。没有人会想到,恶魔城这个伟大的系列会最终完结在一部美国投资制作的改编动画上。
“伟大系列”这个称呼放在恶魔城(Castlevania)身上,并不算过誉。这个由Konami拥有的系列起自1986年,迄今已经有30年历史了。在这段漫长的时间里,这个系列曾开发了近四十款正传和衍生游戏,平均超过一年一款。就光看“30年”和“近40款”这两个数字,它也无疑曾是整个游戏史上历史最悠久、游戏数量最多的系列之一。
恶魔城固然是好的作品,但是也有缺点。比如说GB版索尼娅贝.尔蒙特的一代,上下楼爬绳子的操作异常坑人。每个系列的数值设计偏于加减法,导致游戏角色后期成神,游戏整体难度大幅下降(日系游戏整体问题)
而恶魔城首次设计的反英雄主角内容题材,确是震撼了我们所有玩家的设置,而让我们感到可歌可泣的内容也从来不会是那些喜剧。我们悲伤,我们被震撼,我们发自内心的感慨。
毕竟人是感性的动物,他们宁愿歌颂爱情歌颂美好也不远感受那些痛苦,有很多人希望成为英雄,耀武扬威的想要改变点什么,其实都很幼稚……
仔细斟酌恶魔城历代的故事,难道我们不能说德古拉、阿鲁卡多是英雄?当全世界的所有人都在默默承受着黑暗和负面情绪的影响的时候。恶魔城的大师制作人,五十岚孝司真真正正的将这些心理负担放到了台面上,而且是30年前就放到了台面上,让恶魔城系列用了30年时间来陪伴我们,给我们讲述了我们该如何面对自己的宿命,如何去和命运做斗争,如何去和自己对抗。
每一代恶魔城也都在强调这这么一句话“人类如果真的要灭亡的话,那一定是他们自己造成的,而并非其他异类。”
这句话时时刻刻警醒着我们每一位玩家,如何去面对生活,面对争执,面对我们自己。用心思考,恶魔城确实是能玩30年的游戏巨作,虽然可能已经出的是最后一部作品了。
而前面所说的差距,我也不想再多说了,我也不是很想面对那些愤青的无脑喷。承认事实,是对自己和祖国以及世界文化的最大尊重。
我是这么想的。
你呢?