3A游戏抖音出圈记
因为工作的关系,我经常通过抖音来了解时下的热门内容。有时候,我也会好奇心作祟地搜一些相对小众的内容,看看它们在抖音这个大众化的平台上反响如何。各种3A游戏的名字就是其中之一。
作为一名中国主机/单机游戏玩家,我平时接触的平台不少,比如B站、A9VG、机核、游民和三大妈。抖音体量虽大,却难以和3A游戏及相关玩家搭上关系。如今的网络营销都在追求出圈,誓要影响广大围观群众。如果一款游戏真的能火到抖音上,那应该可以说是成功「出圈」了吧。
抱着这样的想法,我先后搜索了十来款近年来比较热门的3A游戏大作,了解它们在抖音上的传播和消费。本文不是教大家如何在抖音做视频,而是想讨论怎样让一款3A游戏走进大众的视野。
由于抖音的搜索结果不显示视频总数,也不支持条件筛选,我这里只统计前20条搜索结果,以此判断该款游戏在抖音平台的受欢迎程度。方法比较简单粗暴,如果你有更好的方式或者数据源,欢迎分享。
先从近期最热的游戏《只狼》开始吧。尽管大神们陆续开创出了逃课打法和跳关邪道,这款游戏对普通玩家依然很不友好。
前20条视频里点赞过万的有17个,占比极高。最多的视频达到了40万赞,这是一段卡台阶修脚未遂,反被敌人一个突刺吓回去的搞笑片段。除了游戏原声音乐,这段视频还给主角配上了《英雄联盟》中疾风剑豪亚索的语音「哈赛」以及背景笑声。
无独有偶,另一个4万赞的视频直接在标题里打上了#亚索#的标签,还配上了亚索语音包。在路人眼里,这两个角色确实有些神似。熟悉的语音台词一响起来,视频的娱乐性就丰富多了。
另外两个点赞较多的视频分别围绕着游戏中的白蛇神和汉字MOD展开。白蛇并不是游戏中的正式Boss,但巨大体型带来的震撼感却是无可比拟的。在抖音的只狼视频中,白蛇出现的频率很高,群众反响热烈,甚至还在评论区玩起了许仙白娘子的梗。
而各种替换「死」的汉字MOD,是让只狼真正出圈的元素之一。不论在微博还是各大新闻门户,相关截图和报道屡见不鲜。「用游戏让全世界玩家了解汉字魅力」这个角度抓得很好,把游戏和中国文化乃至民族自豪感挂上钩,难怪能收获20万点赞。
看到这里,我大致总结出了一款核心向游戏出圈的几个方法。一是通过大众熟悉的元素来引流,就像只狼和亚索、白蛇和白素贞。二是找到游戏中有趣且可以被大众消费的内容并将其放大延伸,比如奇葩的逃课打法、搞笑的汉字MOD等等。说到底,就是要让那些没玩过游戏、不懂游戏的人看了也能会心一笑,产生共鸣。能做到这一点,游戏出圈就成功了一大半。作为对比,那些认真拼刀打铁打BOSS的视频互动数据平平,点赞只有几百一两千。
换个游戏继续搜索,前段时间CAPCOM连续发布了两款大作,让我们来看看《生化危机2重制版》和《鬼泣5》在抖音的表现如何。
Emmm...和《只狼》相比,这两款经典续作的人气可谓惨淡。同样是前20条视频,点赞最多的视频是里昂和暴君的沙雕短片,这段同人动画和游戏本体其实并没有关系。这个UP主还上传了另一段由克莱尔和暴君出镜的搞笑片段,收获4000点赞。看来暴君若是作为喜剧演员出道,前途势必一片大好。
《鬼泣5》这边的情况就更惨了,点赞最多的视频是但丁觉醒真魔人形态的过场动画,老男人的魅力不减当年。有意思的是,评论区很多人把这部游戏和2013年Ninja Theory开发的《DmC:鬼泣》搞混了。还记得当时国内都把这部外传性质的作品简称叫鬼泣5,如今正统续作一出,名号自然得让给亲儿子。
提到2019年初游戏界的话题作品,除了突然走红的《APEX英雄》,就属BioWare历时5年打造的《圣歌》了。同样是EA发行的游戏,《圣歌》的玩家口碑毁誉参半,主流媒体评分更是在及格线附近徘徊。
本以为《圣歌》在抖音热度不高,没想到在数据上《圣歌》比前面提到的两款游戏强出不少。
原因很简单,《圣歌》剧情冗长、前期乏味、网络不稳都是真玩家才关心的问题。而在抖音,光是酷炫的机甲往那一摆就足以吸引无数路人的目光。
毕竟,有谁不喜欢钢铁侠呢?
碎片化的内容消费习惯不断改变着人们的认识方式。抖音上的每段视频平均只有十几秒,想要通过刷抖音了解一款游戏的全貌几乎是不可能的。短视频平台可以轻易打造千万流量的爆款,也容易让大众陷入盲人摸象的怪圈。
再来看几个公认的3A大作的数据。去年TGA最大的赢家《战神4》,抖音最高赞14万出头,这是一段父子二人遇见耶梦加得的过场动画。
《荒野大镖客:救赎2》点赞最多的两个视频分别是R星为绝症患者提供试玩的新闻,以及主角从NPC马背偷货物的手机录屏。
时间再往前推,去年大热的剧情互动游戏《底特律:变人》在抖音的热度并不高。比起游戏内容,似乎还是真人美女cosplay更受观众青睐。
我一共搜索了10款游戏,数据汇总在下面的表格里。这种统计方式虽然不严谨,但多少能反映出一些现象趋势。
统计时间:2018.4.20
先说我的第一个结论:3A游戏想在国内做宣发的话,抖音绝对是一个值得考虑的平台。
在抖音,差不多每100次播放能换来1个点赞。换算下来1万点赞背后就是100万次播放,而点赞最多的《圣歌》钢铁侠视频真实播放量接近4000万。这个数字哪怕放在全网范围来看都是非常可观的,和B站一部热门新番的当季总播放在同一量级(只是举个例子,拿长视频和短视频比太吃亏了)。
数据来自哔哩哔哩2018年4月新番报告
根据年前的最新报道,抖音的月活用户已经突破了5亿人。尽管头部内容依然紧紧围绕着明星娱乐和搞笑段子,但凭借其庞大的用户基数,诸如主机/3A游戏这样的细分领域仍存在很大的空间。游戏开发者和代理商若是愿意与抖音KOL合作,用心运营的话,我认为抖音作为宣发阵地性价比还是非常高的。
第二点结论:一款3A游戏在抖音是否能火与游戏类型和质量关系不大,与视觉效果、过场演出以及玩法细节有着直接关联。
正如我前文提到的那样,抖音的产品设计在潜移默化间缩短消磨了用户的注意力和耐心,如果前几秒不够抓人眼球,那么用户就会马上下滑去看别的视频。久而久之,大家只会对轻度内容感兴趣了。
这就好比知乎用户可能会热衷于讨论《只狼》的剧情暗线、《荒野大镖客2》的历史背景,而抖音的受众们更喜欢配上欢快BGM的游戏搞笑时刻,或是气势恢宏的巨型BOSS战。
对症下药,根据受众选题做内容总是没有错的。平台和用户没有高低贵贱之分,能在抖音火起来的游戏KOL自然也有他们的长处。想让游戏出圈,多看他们的内容,向他们学习才是正道。
最后是我个人的一点思考:游戏出圈除了依靠KOL和官方的宣传,更重要的是普通玩家的自发创作分享。3A游戏要做到这一点,和游戏的门槛关系重大。为什么抖音带红了那么多手游和APP?因为在手机上玩游戏、录像再上传抖音,一路下来操作难度不高。PC端游和主机游戏首先在硬件上就存在一定门槛,其次录像和导出也相对更复杂,想分享精彩片段的用户很可能会因为操作繁琐而放弃。手机摄屏是一种解决办法,但还是不够简单快捷。如果能像PS4内置的Twitch直播一样把抖音和游戏平台打通,支持一键编辑分享的话,或许能大大提高3A游戏在抖音的传播效率。(假使抖音愿意和游戏平台合作,开放SDK的话)
高门槛→玩的人少→缺少自传播→游戏火不起来,3A大作要出圈最重要的指标是玩家基数。适当降低游戏门槛扩大潜在玩家人群,优化分享路径,挖掘亮眼彩蛋和玩法,或许这才是高品质游戏在抖音出圈的正确做法。