《真人快打11》评测:一场恶趣味十足的盛宴

《真人快打11》评测:一场恶趣味十足的盛宴

编者按:作为欧美格斗游戏的代表,《真人快打 11》贯彻了系列的经典理念,加入了新鲜的元素,唯一的败笔是战利品和微交易系统。作者认为游戏现代化的内购系统设计得格格不入。

《真人快打 11(Mortal Kombat 11)》已于 4 月 24 日发售,登陆 PC、PS4 、Xbox One、Switch 等平台。

在每一代《真人快打》作品中,我们都会目睹角色们被各种残暴的手法破坏肢解。但无论血肉筋骨被对手揍成什么奇形怪状,他们总能在续作中继续出场,仿佛各个星球之间的争斗永远不会停歇。

这支血腥之舞在《真人快打 11》中继续上演,剧情设定比起前作更是有过之而无不及。一个名叫 Kronika 的新角色拥有控制时空、改写历史的力量。各个角色不仅要与现在的敌人厮杀,还要与过去穿越来的对手决战。每个星球的「格斗之王」冠军逐渐选出,在此过程中好人变成了坏人,坏人则还是坏人,各种矛盾冲突集中爆发。关键角色相继死去,有的人死后又从过去穿越而来,剧情在一片混乱中终结。这款游戏将各种夸张搞笑的元素应用得恰到好处。

时空穿越的剧情经过了精心编排,其中还穿插了几个先前作品中的梗,比如更年长、也更开化的 Johnny Cage 与年轻版的自己严肃讨论何为正直。在一片混乱中,剧情也采用了适度的慢节奏,带来了一些令人动心的瞬间。当然,这里指的不是游戏中常有的「把对手心脏捏在手中」,剧情有着正经八百的感人时刻。戏剧性的剧情规模宏大,有着强力的反转,似乎是奔着「系列终结」的思路所作。

《真人快打11》评测:一场恶趣味十足的盛宴

剧情最后的确为我们带来了整个《真人快打》宇宙的结局。如果系列还有续作的话,可能要从零开始打造世界观了吧。NetherRealm 工作室出色地将角色之间的故事与这场史诗级的战斗相结合,为玩家们带来了动人心弦的结局。

重回过去的理念不仅存在于剧情中,战斗系统、战利品系统与各种模式的设计也都返璞归真。战斗结合了许多现代格斗元素,比如可自定义的招式与可升级的装备,但整体战斗节奏还是和传统的真人快打如出一辙。角色们的移动比起十代作品都要快上一些,但是奔跑键的取消整体减缓了战斗节奏。

发动连续技和空间管理依然是格斗的核心,但拆分成进攻性与防守型的能量槽又增添了一层战术的取舍。如果你的角色濒临死亡,可以使出一招暴力满满的「致命打击( Fatal Blow)」,大幅削弱对手的血量。玩家们可能会将这一招留到最后才使用,但知道对手留有一手更能强化比赛的紧张氛围,而且这样的致命攻击很可能会瞬间扭转战局。

战斗的过程充满活力,而且 NetherRealm 工作室通过详细的教程,全面细致地向玩家教授了战斗中的每一种要素。虽然投入时间专研教程可能不太有趣,但这个精心制作的教学会向玩家说明「帧数据」,「招式前摇」以及每名角色各自的特色等等深入的格斗知识。花上 15 分钟认真研习喜欢的角色,将让你的水平飞速提升。学会每种招式后,针对每场战斗自定义角色招式也会加深你对心爱角色的依恋。

完成某名角色的教程,也许你还会解锁他的一套新外观作为奖励。完成一场「时间之塔(Tower of Time)」的挑战会赢得货币、消耗品和强化物作为奖励。玩家在游戏中几乎所有行为都会获得奖励,但大部分奖品很多时候其实都没什么吸引力。海量装饰品甚至还带来了负面效果:玩家获得自己心仪外观的机率小之又小。

大多是奖励都是通过开箱随机获取,你只能求求游戏开出自己使用角色的高质量物品。一方面来说,这样的系统设计能让玩家不断投入到游戏中、不断学习新东西;但从另一方面来说,如果你只想给 Sonya Blade 解锁一件服饰,掉落几率就如同大海捞针。

宝箱分散在「掘墓模式(Krypt)」中开各个角落,这是一个供玩家第三人称探索的迷宫。单纯走迷宫有时会让人迷路,不过沿途也会又一些有趣而简单的小谜题供玩家破解。掘墓模式单独开来也算是一个有趣的小游戏,玩家需要寻找特殊物品来推进游戏进程。

而在这过程中,你会遇到大量宝箱。一个宝箱可能含有 6000 枚硬币,可能会又 250 颗心,又可能会有 100 个魂。过于复杂的货币分类会影响玩家的成就感、同时也让进度系统肝度大大提升。即使你解锁了 Sub Zero 的面具,也得准备供其使用的强化物,而这又需要投入更多时间。

《真人快打11》评测:一场恶趣味十足的盛宴

NetherRealm 工作室就是刻意这样设计的,他们还借鉴《不义联盟 2》中的 AI 战斗系统,让玩家不用劳烦亲自上阵也能获取奖励物品,不过在时间之塔模式之外每天只能使用五次。玩家可根据自己的喜好采用 AI 战斗,但奇怪的是,有的皮肤只能通过 AI 战斗获得,而战斗本身的奖励依然是随机的。总体来说,花更多时间挂机看 AI 战斗获取奖励算不上是个好主意。

想要直接获取心仪的外观,除了轮换售卖装饰品的高级商店之外别无他法。高级商店使用的货币叫做「时间水晶」,在战斗中只会微量掉落,当然,毫不意外地能用现金购买。整个战利品系统让人感觉糟心,特别是与优秀的战斗系统和多样的挑战对比,其不足之处更是暴露无遗。

「时间之塔」模式遵循了较为老套的设计,很多时候会说明奖励,每天都会轮换有趣的挑战。想要获得当天的某个奖励就必须抓紧时间完成挑战。时间之塔模式中,玩家每场比赛面临的情况都有所不同。可能第一场比赛的敌人会召唤帮手,第二场比赛的场地又会有所改变。

《真人快打11》评测:一场恶趣味十足的盛宴

玩家可以使用消耗品来强化自己的能力,以此应对不断变难的敌人。比如让攻击带有雷击效果,或是能够回复 50% 血量。挑战比起对战可能只算开胃小菜,但有着深度的战斗设计,并且可玩性十足。只是消耗品只能使用一次,平时得多囤一些。

时间之塔模式中也鼓励玩家使用终结技结束比赛。其疯狂的血腥暴力程度在此就不多赘述。NetherRealm 显然是尽可能地将这些镜头往最荒谬的方向设计了,看着那些夸张无比的画面,迎面扑来的是浓浓的无厘头式幽默。

线下可以游玩好几种不同的对战模式,玩家也能进行线上的休闲对战、私人对决以及排位比赛。线上对战总体来说表现稳定,时不时会遇到糟糕的网络连接导致几乎无法游戏。

虽然《真人快打 11》的战利品系统有些问题,但战斗系统非常令人满足。故事模式通关所需时间不长,但若是想要拿到某个特定角色的装备,需要投入的时间就很多了。