《围攻与沙狐》前瞻:银河恶魔城与潜行结合的新奇体验
编者按:作为历史悠久的游戏品类,类银河战士恶魔城似乎已很难做出新意,但初出茅庐的独立工作室 Cardboard Sword 勇于尝试,在类银河战士恶魔城新作《围攻与沙狐》中加入了潜行元素。像素画风和娓娓道来的故事旁白,也赋予了本作《一千零一夜》般瑰丽的体验。
《围攻与沙狐(The Siege and the Sandfox)》尚未公布发售日期,目前已知将登陆 PC 平台。
作为 2D 类银河战士恶魔城(下文简称「银河恶魔城」)游戏的新作,《围攻与沙狐》凭借其潜行机制悄然带来改变。
我们曾见到过许多「银河恶魔城」游戏,比如重视动作的《暗影帝国》,或是偏向平台与探索的《奥日与黑暗森林》。但迄今为止,我们还没有在其中找到一部偏重潜行要素的作品。
事实上,2D 潜行类游戏实在是凤毛麟角,不过《忍者之印》的成功表明,这种设计也能取得良好效果。如今《围攻与沙狐》立志尝试,试图在潜行机制上构筑出一个美妙,互相连通的世界。
在我们看来,开发者的尝试是成功的:这款「潜行恶魔城」游戏最初一小时的体验,可以说让我们印象深刻,同时也充满了期待。
这款游戏堪称一场视觉盛宴:整体美术风格以古阿拉伯风为基调,其间缀有灰尘浮动的洞穴,以及华丽宫殿外墙间显露的壮丽沙漠远景 —— 而这一切都是用极尽细致的像素描绘而成。
当像素风场景与现代化视效结合,游戏便营造出了一种极为明艳丰富的氛围:光线悄悄从微敞的窗户射入,映出空气中漂浮的尘埃;卫兵们手中的火把照亮了四周,留下一道余火的尾迹;磷光蘑菇也散发着霓虹灯般的光亮。而这一切都与主角流畅的动作演出紧密结合在了一起,像素世界能做到如此程度的协调实在令人惊叹。
作为开发商 Cardboard Sword 的出道作品,《围攻与沙狐》自然想要有一个惊艳亮相,而它对潜行元素的运用也确实在「银河城」这个历史悠久的分类中留下了富有新意的一笔。
在这款游戏里,你无法依赖武器拼杀,而是要赤手空拳地逃离一个庞大幽深的地牢,而除了自己的智慧以外,没有其它东西能为你提供指引 —— 不过幸好,主角是一名老练的刺客,因此即使前期工具全无,也不会对行动造成不利影响。
流程中,我很快找到了许多有用的辅助道具,比如开锁器和能打晕警觉卫兵的棍棒,它们使我成为了一个难觅踪影的危险存在。不过在试玩中我没有见到更多种类的敌人,大多是来回巡视的简单狱卒,只要略施手段,就可以彻底解除他们的威胁。
找到辅助道具让我的行动能力更上一层楼,也在探索中发挥着重要作用。得到棍棒之后,我就不必再像以前一样时刻蹑手蹑脚,而是能将他们击晕在地;攀爬靴让我得以在垂直的墙壁上行走;开锁器更让我兴奋不已,能够去往之前无法到达的区域,也能打开两片区域之间的门,开启捷径。
入手辅助道具的间隔算不上长,但目前无法确定游戏最终版的流程会有多久,包含多少种辅助道具,游戏节奏能否如此保持下去也是个未知数。但至少在我自己的体验过程中,这种节奏铺排还是很让人舒适的。
值得一提的是,游戏的操作手感就和角色动作一样流畅,除了某些特定的平台跳跃部分外,没有出现过任何妨碍我探索的东西。操控角色四处灵活移动,飞檐走壁,并撂倒那些毫无察觉的卫兵,都给人一种狡黠如狐的愉悦感。从战斗到导航系统的动作表现也都十分精良,为这个诸多层面构成的世界增色不少。我已经迫不及待地想在游戏正式发售之后回归,再进行一场悄无声息的逃亡冒险。
除此之外,游戏另一个有趣的层面在于叙事。你是一名被诬陷弑君的刺客,并因此被关押到大得出奇的皇室地牢里等死。游戏采用了跟 Supergiant Games 的《堡垒(Bastion)》相似的旁白系统,一个女声将你的行为经历娓娓道来。
这种「讲故事」的手法赋予了你的行动一种庄重感,也为这个复杂有趣、角色鲜明、仿如出自《一千零一夜》的世界奠定了良好基础。我一开始就被设定与角色所吸引,到后来更好奇这个讲述我生平的女声到底是谁,与我有何联系。
由于角色正面对战能力不强,你必须时刻潜伏在阴影中,保持不被发觉,大致可以归结为避开火炬光芒以及敌人视线。你可以藏身于特定的场景物品中,比如巨大的锅或是空置的罐,耐心等待敌人巡视过去。
这种 2D 场景下的潜行桥段被处理得甚妙,跑动时足下会发出环状音波,让你直观地判断自己所发出的音量。我有好几次在奔跑时被敌人察觉,以至于功亏一篑。
遗憾的是,在我看来《围攻与沙狐》的潜行机制过于宽容,游戏前期你的角色没有可以护身的手段,所以不得不处处小心。但当你找到了木棒并解锁近战攻击,敌人的威胁性就没那么强了。
只要我耐心等待他们转过身去,就能从背后给予沉重一击,再从容离开。而且好几次我遇见了站在高处平台上的敌人,当我攀爬过去的时候往往会被发觉,但他们却好几秒的时间都不作反应。
相比起开场的时候,游戏危机四伏的代入感不那么强烈了,更像是一款考验操作的动作游戏,而非注重策略的潜行之作。《围攻与沙狐》目前仍在 alpha 测试阶段,所以这些缺点也可能得到修正。
不过从游戏的整体表现来看,我不得不承认,在这款游戏里你不必全程保持潜行也能玩好。虽然这可能是开发早期阶段的原因,或是我还没能玩到更具挑战性的中后期阶段,我们只能拭目以待了。