《哥特舰队:阿玛达2》:一部足以封神的太空史诗
说起游戏厂商FocusHome Interactive,各位玩家第一时间想到的应该就是大名鼎鼎的《模拟农场》系列了。但其实在2016年,FocusHomeInteractive还代理发行过一款太空题材RTS作品:《哥特舰队:阿玛达》。该作作为一款试水之作,虽然在当年没有掀起太大的浪花,但是出色的游戏系统还是吸引了一大批的玩家。如今时隔3年之后,FocusHome Interactive继续代理发行了《哥特舰队:阿玛达2》。而这,便是蛋蛋君今天要给大家介绍的作品。
充满质感的太空舞台剧
《哥特舰队:阿玛达2》就如游戏的名字一样,将古典哥特风与未来科幻风完美融合,在虚幻4引擎的渲染下,为大家描绘了一个充满质感的天空舞台剧。和一代一样,《哥特舰队:阿玛达2》继续沿用了《战锤40K》的世界观。可能非《战锤40K》粉丝向玩家对这个说法一头雾水,没关系,让蛋蛋君换个通俗的说法为各位重新介绍。
《战锤40K》世界观
首先,《战锤40K》的世界观中基于一个庞大的宇宙之中,人类、混沌、异形等等十数个种族和组织并立,各位可以将其理解为《星战》那样的设定,只不过主舞台还是放在了我们熟知的银河系。《哥特舰队:阿玛达2》取用了《战锤40K》漫长历史中的一截:第十三次黑暗圣战。
第十三次黑暗圣战
在《战锤40K》的宇宙中,有一个终极BOSS一般的存在:恐惧之眼。卡迪亚作为最坚固的堡垒,可以说是门户一般的存在。在过去的一万年里,这座堡垒抵抗了无数次入侵。但是这一次,在恐惧之眼的协助下,掠夺者阿巴顿带领着黑色舰队攻陷了卡迪亚,故事的剧情由此开始。
其实对于一款策略游戏来讲,《哥特舰队:阿玛达2》的剧情可能并不是那么出色,而蛋蛋君之所以要这么细致的为各位讲解这个背景。一方面是为了省去大家的时间,因为《战锤40K》的世界观实在太过庞大;而另一方面,也是为了让各位游戏时的代入感更加强烈。
战役模式与对战模式
战役模式
《哥特舰队:阿玛达2》的战役模式可以分为四个部分,第一部分是序幕,主要是讲述了卡迪亚战役的前因后果,同时也对玩家进行了一些简单的操作教学,所以也可以将这个序幕看作是一个教学关卡,只不过这个教学关卡可能会比较长,而且信息量也很大,建议各位耐住性子去看,毕竟只有完成了序章,才能解锁后续的游戏内容。
第二、三、四部分其实都可以看作是第二幕,主要是为玩家提供了三个不同的体验角度。第二部分是帝国,玩家将饰演帝国海军上将斯派尔前去卡迪亚堡垒对抗黑色舰队;第三部分是太空死灵,太空死灵的王朝军团从沉睡中苏醒,他们要扫清前面的障碍,夺回曾经的统治权;第四部分是泰伦虫族,虫巢舰队妄图入侵帝国,却被挡在了卡迪亚,于是一场恶战上演。
除去序幕,剩下的三个其实是一个递进式选择,帝国篇操作最为简单,而太空死灵较难,虫族最难,所以推荐玩家可以按照难度依次攻略。另外除了种族的选择,游戏本身也提供了三个难度的选项,难度不同,敌人的攻击、伤害、舰队规模会不同,己方的修理速度也会受到影响。
对战模式
对战模式中,除了在战役模式里出现过的帝国、太空死灵和泰伦虫族三个阵营以外,玩家还可以选择星际战士、机械神教、混沌势力、灵族海盗、灵族方舟世界、黑暗灵族、钛族商人、护卫舰队和欧克兽族,也就是说对战模式中玩家可选择阵营多达12个!不仅如此,还有60多个子阵营供玩家选择。
在玩家选择阵营之后,就会拥有对应的指挥官,不同的指挥官拥有着不同的技能,在子阵营技能升级中玩家可以选择主动和被动两组不同的选项。对战模式为遭遇战,分为1V1和2V2,对战中的每一个部位的损坏,都影响着整体的战局。
反应器:影响机动能力;功能装置:影响护盾;甲板:影响士气;武器:影响攻击能力。
另外值得一说的是,遭遇战胜利与否的判定,并不是传统认知里的全歼,当然全歼也是可以获胜的,不过大多数情况,玩家们会选择占点来(在游戏中,对战双方可以约定一个点位,然后去争夺)取胜,这样既降低双方的损失,也可以缩减对战时间。
总体评价
《哥特舰队:阿玛达2》在玩法上依旧延续了一代的回合制策略+即时制战斗,复杂而不失条理的资源和科技系统,当然还有吸引人的哥特科幻风,都是它的闪光点。但同时,缺失Z轴的战斗场景,以及略显小家子气的战舰数量,也颇具槽点。不过这似乎并不影响玩家对于这款游戏的喜爱,来自各大媒体89分的综合评分,彰示着《哥特舰队:阿玛达2》已经足以封为神作!