中华文化传承之剑
中华文明源远流长,是四大古文明中唯一至今传承的,中华文明一个重要的脉络就是剑。
自古以来,我国的剑象征着力量、权利,属于“短兵”。素有“百兵之君”的美称。这里的君是君子的意思,意为剑是兵器中的君子,所以剑在中国文化中占有着相当的地位,也形成了中国独特的剑文化。到了今天在武侠小说中大侠们使用的兵器往往也是剑,剑客也一直是各种影视剧中古装动作片的主流。
古老的传说中,轩辕黄帝,使用的就是“轩辕神剑”,也是“剑”的开山鼻祖,传说中皇帝使用此剑击败蚩尤, 剑内蕴藏着用不完的力量。
从现在的出土文物来看,最早的剑产生在商代,较短,呈柳叶或锐三角形,初为铜制,无格短柄,只能算是自卫武器。
在进入青铜时代后,剑在春秋战国时期被广泛列装达到一个发展高峰,出土的越王勾践剑两千多年依然没有生锈非常锋利。
铸剑鼻祖越人欧冶子铸剑于湛庐山、七星井,铸得七把传世名剑:湛卢、巨阙、胜邪、鱼肠、纯钧、龙渊、泰阿、工布,中国三军仪仗队军刀就是越铁传承的杰作。
汉代开始,因为冶炼技术的成熟,无论在军事还是民用,铁器工具完全取代了青铜,并通过丝绸之路将工艺传播到西亚、欧洲,而北亚的交趾(越南)、高丽(朝鲜)和倭国(日本)则通过派遣到长安的太学生学习并带回冶铁工艺。
而今对中国传统冶铁工艺保存最为完整的日本,代表性的就是倭刀和南部铁器。日本铁器工艺源自中国的古越国铁器,故越国的冶铁技术是当时中国最先进的。
在汉代进入铁器时代后,环首刀逐渐淘汰了汉铁剑成为军队制式兵器。剑逐渐退出了战争舞台,成为佩带仪仗或习武强身自卫。
中华剑文化,流传至今,也发展出了很多形式,比如说武侠、仙侠。而武侠、仙侠早期是以小说形式出现,随着后来科技的发展,展现在荧幕上,出现了武侠电视剧和电影。
到了90年代后期,武侠、仙侠终以电子游戏的形势呈现出来。被称为“大宇双剑”的我国著名的《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列,以及河洛工作室的《金庸群侠传》系列,代表了我国当代的“剑文化”。
而到如今,我国武侠、仙侠游戏,基本上已经告别市场了,外来文化的入侵让我们国产游戏抬不起头。是因为什么原因?其实大家都知道,就是国产游戏对文化理解和传递的缺乏。
我们在玩《仁王》的时候,我们可以知道,这是一款传递了日本剑道文化的游戏。我们在打英雄联盟的时候,我们知道这是一款美国以欧美魔幻题材为背景做的一款竞技游戏。我们在玩吃鸡的时候,知道这是一款以日本《大逃杀》为世界观做的一款游戏,并且深入精髓,最后一个活下来的人才能吃鸡。
这些游戏文化的体现,不仅仅在游戏品质方面,体现更多的就是文化内涵。为什么国外的游戏就做的比国内的好呢?为什么国内的游戏市场就只有进口才会有精品?那国产游戏到底该何去何从?
中华剑文化的传承,不仅仅是需要几个开天辟地的人去创作文化作品,也不仅仅是需要你怀着一颗爱国之心。更需要的是,你对中华文化的了解。
作为游戏设计者,仅仅是看几部电视剧,了解点人物性格,设计几个泡沫故事就去做相关题材类型的游戏是国产游戏的通病。升级、打怪、装备、称号永远是摆脱不了的内容,永远没有创新,永远是别人怎么做,咱们就抄。这根本就不是做游戏,国内的游戏大多数是在做资本运营,也就是大家所说的抄袭。
给平台一个“传奇”类型的游戏,一个用户的成本几十块钱或者上百块,刷一千万,导量,逼用户付费,算赚多少钱。这就是国产游戏的现状。
而真正对文化内容的体现在何处?人物穿着如何讲究、武器如何设计、细节如何体现、文案如何表达?真的只是为了出个快餐产品而已,从来不会认真研究。
中华剑文化,是中国最根本的文化之一。大中华的剑,是一种东方哲学的体现,刚毅中包含着柔和,刚柔并进,柔中带刚。大中华的剑,体现更多的是用剑人的内心,虽为兵器,却不随意出鞘伤人。大中华的剑,体现了一个人最本质的力量,未出鞘,却有一种威慑力。在面对外来文化入侵的时刻,如此艰巨之时,我辈之人,何时才能重拾中华文化?
相信有一天,我辈之人也可放声高呼:长剑出鞘之日,侠客归来之时!