《隔壁的世界》评测:三消视觉小说和冒险RPG的奇妙组合
编者按:《隔壁的世界(The World Next Door)》是一款画风精致的独立游戏。机制类似视觉小说,还结合了冒险元素和三消的战斗方式。在这种奇特的组合下,跟随叛逆少女 Jun,寻找陌生魔法平行世界的出口。
《隔壁的世界》已于 3 月 28 日登陆任天堂 Switch、PC 平台。
游戏总是越玩越好玩。玩得时间越长,越能体会到什么叫渐入佳境。随着玩家对游戏的探索愈发深入,对游戏机制或叙事的理解也会随之发生变化。也许游戏角色会变得更强大,或者性格会演变得更鲜明有趣,内容总会更加充实。反观《隔壁的世界(The World Next Door)》,它的一切只是流于表面。画风相当亮眼,但并没有什么用。
《隔壁的世界》是一款故事驱动的游戏,剧情本该是核心,却成了其中最大的败笔。角色性格单一,故事剧情老套,根本毫无乐趣可言。总而言之,这款游戏让我十分失望。
玩家将在游戏中扮演一位名为 Jun 的少女,她赢得了一次奇幻之旅,可以前往充满各种神奇生物的平行世界。于是,玩家要随着 Jun 的脚步,一同学习魔法技能,探索这个独特的世界。突然之间,Jun 被困在这个平行宇宙,她必须向同伴学习足够强的魔法技能,才能顺利重返家园。这些毫无新意的设定和游戏体验一样无趣。
所谓奇幻的平行世界里并没有什么新鲜玩意,所有角色也都过于脸谱化,没有鲜明的性格特质。其中,Horace 的定位是叛逆的少年,尤为喜欢恶作剧;Rainy 则充当着温和谨慎的角色。但是除此之外,我对他们就没有更多印象了。虽然每到重要剧情节点后,游戏都为玩家提供了不同的对话选项和讯息,但是你完全感受不到角色之间的友谊发生了什么改变。人物对话格外空洞,只是纯粹地重复一些已知信息。似乎这些对话只是为了填补游戏的空白,对剧情完全没有起到任何作用。
游戏中的对话选项内容着重围绕着 Jun 展开,表现了她的性格,呼应她的所作所为。《隔壁的世界》引导玩家在游戏中结交朋友,维系友谊,但游戏本身并没有为自己主打的玩法内容提供支持。无论玩家选择跟谁交朋友,也无论选择以何种方式加深情感,其实最终都不会有任何回报,也不会对角色之间的关系产生任何影响。角色支线任务也毫无存在的意义,大多是一些枯燥的收集任务。既不会影响人物关系,也没有触发什么感动人心的剧情。好在不同角色各自的特殊能力还有点用,玩家可以据此选择队友。召唤出可阻挡攻击的巨型盾牌,或是打出高爆发的连击技。
虽然剧情不行,但我很喜欢《隔壁的世界》的战斗系统,机制与热门的三消游戏很像。一旦进入战斗,首先要躲避敌人的攻击,同时找到三个装着同类型魔法的格子,以此发动技能。玩家要在每次仅可移动一格距离的情况下,努力组合出最强的魔法技能,同时,在相邻区域激活不同的咒语也会增强攻击效果。比如释放火球术之后,在附近再释放一个水元素咒语就能增伤。我在战斗中一直尝试着提高输出,比如说四处寻找三个以上的同类型魔法格提升攻击效果,或者是先用电击咒语让敌人陷入晕眩,让敌人躲不掉火球术,这些尝试都让游戏充满乐趣。
Boss 的能力也各不相同,有些 Boss 甚至能直接改变格子的魔法属性,破坏本能发动的魔法,这种挑战方式为战斗增添了一丝紧迫感。有的区域较为狭窄,对技能的位置和施法时机有了更多限制。虽然我很喜欢《隔壁的世界》的战斗部分,但其中仍有不足。场景光秃秃的,缺乏细节,也没有特色。无论是剧情和还是冒险探索,都没有触发任何有趣的事件。只是反复的战斗与探索,内容毫无新意,整体令人难以忍受。
除了画风令人眼前一亮,《隔壁的世界》实则平淡无奇,没有过人的游戏内容。我仔细思索选项,投入时间关注剧情并与其他角色相处,最终却没能获得任何回报。当游戏结束的时候,我只能感慨一句「这就完了」?感觉自己在这个平行世界和角色身上白白浪费了大好时光。