《神之扳机》Polygon评测:完美再现《迈阿密热线》的暴力美学
编者按:《神之扳机(God’s Trigger)》的上帝视角画面与《迈阿密热线》十分相似,战斗体验也同样爽快,但本作多了奇幻设定,角色有超能力,还有升级系统。游戏中的天使与恶魔将通力合作,以最粗暴最直接的方式拯救世界。
《神之扳机》已于 4 月 19 日登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,支持简体中文。
作为一款纵轴射击新作,《神之扳机》格外出色。它的单人模式媲美《迈阿密热线》,但是角色可切换,可升级,角色还拥有超能力。多人模式的表现更是不俗,与朋友各执一位角色进行本地联机绝对好玩。
我是跟老厘米屏联机的。我选了恶魔 Judy,用锁链进行远程攻击。我老公则选了天使 Harry,虽不能远程攻击,但是可以持剑格挡。
我们二人将并肩作战,从天使、恶魔、演员、摩托帮成员中间杀出一条血路。游戏节奏极快,风格暴力又野蛮,适合疯狂炫技。冲进敌人的房间时,我的恶魔 Judy 可以意念控制一名敌人作为诱饵,分散其他敌人的注意力。我丈夫操纵的天使 Harry 比较适合正面刚,热血洒战场。每一关都不简单,需要通力合作,合理使用各自的特殊能力,才能共同撑过每个紧要关头。
如果要简短概括《神之扳机》的战斗,那就是无间断的高速血腥厮杀。我们要靠着位移冲刺技能躲避子弹等投射物,并杀光所有敌人。Boss 战对远程攻击的预判要求更严苛,当你忘乎所以地拼杀时,千万别忘了抽空躲一躲。
有几个场景十分考验默契,需要我先用 Judy 踩在压力板上打开门,然后让我丈夫激活 Harry 的隐身能力,溜进去关闭所有的炮塔。成功进入后,我的地狱瞬移能力可以帮助 Harry 越过某些狭窄的障碍物,为我们开辟新通路。
对于《迈阿密热线》这类游戏而言,如果能拥有一次流畅似超神的杀敌经历,体验将美妙得无与伦比。在我以单人模式体验《神之扳机》时,我曾以一种之前怎么也搓不出来的姿势踹开了门,同时还击杀了看门的敌人,直接隐匿在角落。随后,自然是一套华丽操作,带走整个房间里的敌人。我一开始还怕第二角色会成为单人游戏的牵绊,但实际上二者谁也不拽谁的后腿,反倒像是圆舞曲一样协调。
有了第二角色,也就多了一条命。战斗的节奏也因此有了改变,无需再承受往常速死又复活的循环。我们冲进一个房间后,一旦他倒下,我还可以先清完敌人,再回去复活他。第二角色的设置为《神之扳机》增添了一份从容,减少了一些焦虑。
本地联机模式并不突兀,反倒感觉《神之扳机》就是为多人联机设计的。独自游玩的时候,很容易一招鲜吃遍天。我可以利用狭窄的走廊和门的两边卡敌人的视角,大开杀戒。而且单人模式可以切换角色,Harry 和 Judy 的武器与技能都随我任意使用。切换角色时会有短暂的时间停滞,也能为我创造杀敌优势。
对于一款杀到爽的游戏来说,这些看似繁杂的战术并不会影响游戏的趣味,还能助我脱出难以解决的苦战。让 Harry 和Judy 同时出现在单人游戏并不会让流程更繁琐,反而让我挖掘到不少赖皮招数。
剧情对于任何本地联机游戏而言,都是需要谨慎处理的部分。如果占比太多,容易扰乱朋友之间打打闹闹的快感;如果占比太少,游戏又会缺少主旨与目标。《神之扳机》巧妙地解决了这个问题,角色人设简单,动机直接,满嘴俏皮话,为玩家展现了一派 B 级片似的剧情。每次升级的时候,我跟老公都会激动万分地展望下轮升级,或者感叹上一关我们打出的连击有多完美。
我们用不着为了长长的动画放下手柄,也用不着冷静理性地分析人类的本质是否丑陋。《神之扳机》十分直截了当地告诉你,那些地狱恶魔就是真正的怪物,快去屠杀他们吧。这种简单粗暴的剧情对于一款本地联机游戏来说非常完美,也为游戏的推进提供了明确目标。
我们在《神之扳机》里遇上了一些 bug,比如当我老公锁定了一名敌人后,我就无法在远处锁定同一名敌人,已知的唯一解决方法就是重开。好在游戏的存档系统非常慷慨,我们也不会损失太多进度。
《神之扳机》个性又荒诞,是一款凸显力量的幻想式作品。与朋友共同体验,更是优秀中的优秀。以地狱天堂作为背景设定,配上各种超能力更是锦上添花。故事很傻很浅显,对话中处处是梗。而且在《神之扳机》里,没有什么是暴力不能解决的。如果有,就再暴力一点。
找个愿意放飞自我的朋友吧,一起游玩这个俗套血腥又欢闹的游戏。就像是两个人躺在沙发上,边吃爆米花边看深夜电影那么惬意。《神之扳机》,与老友分享,体验更佳哦。