《女巫与六便士》:用视觉小说重新演绎经典童话

看到《女巫与六便士》这个名字,想必很多人都会想到另一款作品《月亮与六便士》。该书由英国作家毛姆于1919年发表,书中最经典的莫过于艺术与生活之间的矛盾。可能会有玩家担心,这款游戏也许与《月亮与六便士》有着某些必然的联系,比如说致敬之类的,所以没有看过书的玩家可能会看不懂游戏的剧情。

《女巫与六便士》:用视觉小说重新演绎经典童话

蛋蛋君在这里可以很负责的告诉各位,有没有看过《月亮与六便士》这本书不重要,这不会影响到各位理解游戏的剧情。因为蛋蛋君已经提前补过课了,所以只要你们看过我的这篇文章,很容易就可以理解游戏的含义了。

《女巫与六便士》:用视觉小说重新演绎经典童话

一款不算是游戏的游戏

游戏的设定

为什么说《女巫与六便士》是一款不算是游戏的游戏呢?这得从这款作品的本身设定来看,《女巫与六便士》的归类属于视觉小说,没有游戏传统意义上的一些角色、机制、关卡的设定,甚至没有提供任何的选择项。这也是许多玩家吐槽的地方,因为《女巫与六便士》看上去就是一部加了画面的有声小说。

《女巫与六便士》:用视觉小说重新演绎经典童话

游戏的画面

视觉方面,大家看到的这一幅水粉描绘的城镇,便是整个游戏的画面。是的,游戏大约半个多小时的流程中,就只有这一幅画。但是这幅画在游戏中却不是一层不变的,它会随着时间的推移而慢慢的改变色彩,傍晚整个画面的色调是红色,而夜晚的色调则是明蓝,这种明显的设定,一方面避免了画面的单调性,另一方面也让玩家对游戏中的时间有了一个很好的把握,画面的一明一暗便是一天过去了。另外画面还有阴雨天气的表现,不过可惜没有动态的效果。

《女巫与六便士》:用视觉小说重新演绎经典童话

游戏的音效

上面提到游戏有阴雨天气的画面表现,但是并没有下雨的声音,甚至除了旁白你听不到任何的音效。虽然说旁白很有感情,煽情处的情感波动也很明显,但是存在着一个非常严重的问题,那就是通篇只有一个人。本来游戏是以对话的形式进行的,但是一人同时分配男女两角的声音,极大的降低了玩家的代入感。

《女巫与六便士》:用视觉小说重新演绎经典童话

一则不是童话的童话《女巫与六便士》的剧情分为两周目,两个周目通过正面和侧面一共展现了三篇小故事。

第一篇故事,便是游戏名字的由来,讲述的是灰姑娘与王子的故事,看上去是一个老套的童话,但是在游戏中,灰姑娘有爱她的父亲和继母,她不喜欢王子而是喜欢星星。王子为了给她摘星星,爬上了杰克的豌豆树,故事的结局的结局是王子和女巫过上了幸福生活,至于中间发生了什么,各位自己去体会吧。

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第二篇故事,讲述的是骑士与农夫女儿的故事,雷蒙德是一个骑士,他即将去皇宫任职,临行前他向农夫的女儿告白,女孩接受了他。后来因为种种原因,王子遇见了灰姑娘。是的,就是这么的跳跃,各位见谅,毕竟这是一款主打剧情的游戏,所有蛋蛋君也希望各位可以自己体会游戏。

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第三篇故事,这篇故事没有直接的描述,而是通过对话侧面展现的,也就是游戏中的旁白,也就是说故事的人,与听故事的人之间的故事。游戏的内容取自童话故事,但是又不同于我们熟知的那些童话,结局有美好也有遗憾,或许这就是作者想表达的。

《女巫与六便士》:用视觉小说重新演绎经典童话

《女巫与六便士》中唯一的操作便是点点点,玩家通过点击画面便可以继续剧情,在第一幕故事结束的时候,游戏会浮现制作名单,这时候千万不要以为游戏结束了,接着点击就可以进入第二幕。当故事正式结束之后,玩家便无法继续游戏。也就是说这是一款只能玩一次的游戏,所以请大家仔细的听故事,因为错过便没有第二次了。

《女巫与六便士》:用视觉小说重新演绎经典童话

大家可能不知道,就是这么一款有声小说,却在PC平台斩获了用户94%的超高好评,它的迷人之处在哪里?其实重要的是游戏所倾注的感情,或许许多玩家会感觉这款游戏跟《月亮与六便士》没有关系,其实不然。原著中有这么一段对话:

“为什么讨人喜欢的女人总是嫁给蠢物啊?”

“因为有脑子的男人是不娶讨人喜欢的女人的。”

游戏中的骑士哈蒙德,便是所谓的“蠢物”,面对感情,他不擅言词,不知道如何去把握和挽留,没有花言巧语,只会用最笨的方法去取悦对方。王子也是,听说灰姑娘喜欢星星,他不惜攀上了独眼居然镇守的豌豆树。或许游戏的作者,也是这样的人,他深爱着对方,只是不知道如何无表达自己。

所以他笨拙的用一款不是游戏的游戏,为对方讲述了一则不算童话的童话。

《女巫与六便士》:用视觉小说重新演绎经典童话

其实这款游戏不仅是作者的情书,更是一个梦想。一如《月亮与六便士》中所讲:追逐梦想就是追逐自己的厄运,在满地都是六便士的街上,他抬起头看到了月光。希望各位在只有六便士的生活里,也要勇敢的抬头仰望月光。