颜艺即是表演 —— 我们该如何正面评价《狂赌之渊》(一)

我对于《狂赌之渊》的评价是 —— 具有极强表演性质的狂热流派的动画作品。

颜艺即是表演 —— 我们该如何正面评价《狂赌之渊》(一)

蛇喰梦子 —— “蛇”与“梦”构成这个人物乃至整一部动画的契机

“食色性也”,大家对于《狂赌之渊》这个作品存在“丝袜”、“大腿”、“颜艺”的刻板印象其实是可以理解的。而且在构筑《狂赌之渊》故事的核心元素 —— 美少女赌博,同样也是这种“黄赌”一体的展现。

颜艺即是表演 —— 我们该如何正面评价《狂赌之渊》(一)

“黄赌”本来就是不分家的,美少女赌博在感官上的刺激同样强烈

但是其中大家是不是忽略一个重要的问题:为什么这样一个边缘题材会有第二季?为什么这样一个浅显的“福利向”作品,还在第二季加强制作,会请来更多有名的声优?为什么MAPPA是在公司盈利后,还是选择制作第一季销量惨淡的情况下继续做这样的东西呢?

颜艺即是表演 —— 我们该如何正面评价《狂赌之渊》(一)

单单看这个列表,MAPPA制作的作品,其实在质量上是有很大的保证的

商业效益是动画公司制作的前提,而如果《狂赌之渊》真的是在大家理解的那样是冷门的作品,就自然不会现在这种效益情况。《狂赌之渊》其实本身已经有过人之处。

颜艺即是表演

颜艺即是表演 —— 我们该如何正面评价《狂赌之渊》(一)

“颜艺”作为表演其实与人的记忆点有关

虽然很不情愿,“颜艺”确实是动画《狂赌之渊》的重点。

其实对于《狂赌之渊》中颜艺,其实并不能吸引全部的观众满意。甚至对于一些不了解的观众会认为这是一种崩坏的体现。其实不然,当颜艺作为一种表演要素的时候,其实也在证明着这部动画优秀的质量。

颜艺即是表演 —— 我们该如何正面评价《狂赌之渊》(一)

对于“崩坏的美少女”失望的人,就像是突然知道“偶像也会上厕所”的阿宅一般

颜艺本身是一种极为夸张的艺术表现,虽然在原作漫画上面,这种颜艺的描述不及动画给力,这种内核还是存在的。通过五官的扭曲展现出人物的内心中极为强烈的情感,常见的为人物的欣喜、亢奋和失落。

颜艺即是表演 —— 我们该如何正面评价《狂赌之渊》(一)

原作漫画里面颜艺表演力度不大

如果从美术的层面去定义,《狂赌之渊》的颜艺其实并不非特别夸张,因为它仅仅是讲一般动画画面中,不会画出来的鼻子、嘴巴写实地画了出来。而且在这种视角其实也是由很多的细节可以考究:

其中诸如属于胜利者仰视视角。

颜艺即是表演 —— 我们该如何正面评价《狂赌之渊》(一)

仰视视角对于鼻子和嘴巴会有比较写实的刻画

属于失败者的俯视视角。

颜艺即是表演 —— 我们该如何正面评价《狂赌之渊》(一)

这种俯视视角显得脸大

在赌博过程中因为欣喜而产生的肢体变化。

颜艺即是表演 —— 我们该如何正面评价《狂赌之渊》(一)

因为亢奋而被放大的瞳孔。

颜艺即是表演 —— 我们该如何正面评价《狂赌之渊》(一)

梦子蛇一般深邃神秘的瞳孔,是其最大的魅力

因为失落而失去控制流下的体液。

颜艺即是表演 —— 我们该如何正面评价《狂赌之渊》(一)

在制作上这种形体的破坏是需要很高的制作能力,“颜艺”是一种表演,而非涂鸦,能如何让人记住,怎么样给人印象深刻,其实才是这里面的问题所在。

那么放过来说?《狂赌之渊》真的做到让人影响深刻了吗?我觉得是够了的,至少在这几年的时间里面,很少有这么深入人心颜艺出现了。

像是更早一点的《为美好的世界献上祝福!》阿库娅虽然被说“每一帧”截出来都是表情包,但能做到深入人心的并不多。

颜艺即是表演 —— 我们该如何正面评价《狂赌之渊》(一)

阿库娅的颜艺,我记忆最深刻的是这个

而在《狂赌之渊》里面,每人来一个,还不是不重样的,这不就是非常厉害了吗?

颜艺即是表演 —— 我们该如何正面评价《狂赌之渊》(一)

颜艺即是表演 —— 我们该如何正面评价《狂赌之渊》(一)

颜艺即是表演 —— 我们该如何正面评价《狂赌之渊》(一)

或许《狂赌之渊》会因为颜艺的元素、赌博的题材成为一部冷门的作品,甚至销量的惨淡也是少量的,但是如果从动画制作的角度去看《狂赌之渊》那么它就是极为有趣的。