《地狱之刃:塞娜的献祭》助我积极应对慢性病
编者按:游戏是一项文化产品,其中的娱乐性总是最被瞩目的部分。也有部分作品凭借着强交互这一特点,深入探讨了许多现实生活中难以面对的问题。本文作者是多种难治愈慢性疾病的患者,是《地狱之刃:塞娜的献祭》教会她面对自己,接受生病的自己,谅解自己的无力。
本文涉及《地狱之刃:塞娜的献祭》主线剧情的发展,请谨慎阅读。
14 岁时,我将自己视为最大的敌人。除了无法摆脱的疾病外,我什么都看不到,也什么都体会不到。
苏纽尔看着积满灰尘的镜子,镜中的脸扭曲成一幅满是厌恶的样子。「没用的」,这句自暴自弃的话一直回荡在她的脑海。
我也恰好瞥了一眼镜子,看得我想吐。我没力气洗头,更没力气上下楼梯。彼时的我,就像是活在一副早已腐败的躯壳里。但这副残破到掉渣的身体仍保养,就好像尸体也需要入殓师打点一样。
「接着自艾自怜吧,反正这世界上不会有任何人同情你。」这句话就像一位不速之客,盘踞在苏纽尔的脑海,反复对她冷嘲热讽。
我憎恨镜子里的那个女孩,憎恨那个我。虚弱,疲惫,还很可怜,因为我是一名慢性病患者。几个月来,我都小心翼翼地避开镜子,以防看到惨不忍睹的自己。
苏纽尔取下镜子,她问自己:「还要继续走下去吗?」虽然嘴上这么说,她还是选择前进了。
跟苏纽尔一样,我的一切依旧那么糟,却还得继续活着。
初体验《地狱之刃:塞娜的献祭》时,没想到我竟然会跟苏纽尔产生共鸣。苏纽尔是一位与精神障碍作斗争的年轻凯尔特战士。在相关专家细致且全面的帮助下,开发商 Ninja Theory 花了很大力气研究如何细致地刻画心理状态,以《地狱之刃:塞娜的献祭》带领玩家深入苏纽尔错乱的心灵世界。她的精神问题不禁令我联想到自己的慢性病,我们都挣扎于此,饱受病痛折磨。
十几年来,我已经克服了三种不同的慢性病。去年,我经历了人生中最糟糕的一次精神问题。《地狱之刃:塞娜的献祭》让我更深刻地意识到,身体健康和心理健康是息息相关的,我总是难免为自己的状况感到焦虑。
游戏刚开始不久,苏纽尔就发现了自己手臂出现了又黑又丑的腐质,甚至越长越多。游戏警告玩家,不仅腐质会让你丧命,死得多了,游戏存档还将完全重置。看到这,我一下就慌了。在我的存档没被重置前,我会死多少次?我是不是应该全都重头来过?但是没人告诉我到底死几次,才会出现存档随风而去的情况。这就有点像慢性病,一切都是未知数。在腐质逐渐吞噬苏纽尔时,她的身体正与她自己进行着一场殊死拼搏。每次失败后,苏纽尔都重新站了起来,一次又一次地回归战斗。
苏纽尔身为一名战士,明明身体看着非常健康,可是手臂上突然就出现了腐质。一切发生得太快,太糟心了,我又由此想到了自己。12 岁时,我突然患上了慢性疲劳综合症(CFS),整个人一直被无尽的疲劳感牵扯着。那时候我正要在新学校开启新生活,然而这突如其来的疾病让我不得不离开还未曾多看一眼的学校。我回到家中自学,因为我过于虚弱的身体无法适应在学校读书。四年里,我一直呆在家里,不能出门,否则就会浑身疼痛。
每一次死后重生,苏纽尔都会紧张地看一眼自己的手臂,看看腐质长到什么地方了。我想起了那些夜晚,自己一个人在谷歌上查着各种奇怪的症状。我回想起某些慢性病带来的恐惧,我总觉得自己永远也好不了。《地狱之刃:塞娜的献祭》的腐质就像我 21 岁时诊断出的克罗恩病,这是一种发炎性肠道疾病。最乐观的情况就是将病情稳定住,要么就只能变得更糟糕。治疗只能维稳,但直至今日都没有完全治愈克罗恩病的方法。
虽然说身体出毛病对我来说已经不是什么新鲜事了,但是我年纪轻轻就被诊断出慢性疲劳综合症,这让我原本的生活陷入僵局。套着与过去同一副外壳的自己,似乎与失去爱人迪利恩的苏纽尔没什么两样。我们都披上了「被诅咒之人」的标签,被自己曾经最熟悉的部落驱逐。当然我也被误解过,有些医生和同龄人觉得我根本没有病,都是装出来的。要面对这些看法才是最艰难的,甚至也让我对自己产生了怀疑,使得我的自尊心荡然无存。即便多年过去,直到今天我也依旧没能完全释怀。
苏纽尔也曾陷入自我怀疑,脑海中相互矛盾的声音也让她无法抛开这些疑惑。其中一种声音告诉苏纽尔:「你能做到!」但另外一种声音则说:「她做不到,她太脆弱了,她永远也做不到!」戴上耳机,这些混乱的声音同样在我的脑海里回响,让我在战斗时多了一份紧张,也多了一份投入。我无视那些声音,毅然挥起长剑,砍向凶猛的敌人。我想起了 16 岁那年,即便家人担心我的身体还没有恢复,我还是要求重返校园。而且,我挺过来了,最后成功毕业。那时候我觉得,能从学校毕业简直是世界上最了不起的事。
虽然这些回忆和情绪令人消沉,但《地狱之刃:塞娜的献祭》带给我的游戏体验并不消极。通关时,我能平静地面对自己,体会到苏纽尔坚定不移的毅力,我自己也深受鼓舞。我只是希望越来越多的游戏能像《地狱之刃:塞娜的献祭》一样,深层次地体会心理健康这项问题。如果一款奇幻动作游戏都能做得如此细致优秀,其它体裁的游戏也一定不在话下。像是《蔚蓝》和《林中之夜》等游戏已经探索了心理健康这个话题,但总体来讲依旧是少之又少。
电子游戏的强交互性是一项非常有力的工具,不仅可以与玩家产生共鸣,还可以改变我们对待周遭事物的态度,充满着无限的可能。
身为慢性病患者的生活是非常艰难的,但即便困难重重,我已经捱过了一段漫长的人生旅程。苏纽尔也是如此。她最后经历了一场战争,所有情绪得以宣泄,她的人生旅程也以苦乐参半的结局画上圆点。手握长剑,抛弃任何怜悯之心,不停地厮杀,就好像自己没有任何东西还能失去一样。
苏纽尔发现,她没能达成自己的预期,爱人迪利恩还是没能活下来,但是这也是游戏剧情最具感染力的部分。她最终接纳了手臂上的腐质,接受了自己精神有问题的现实。她接受了迪利恩的死亡,也接受了不完整的自己。看到这里,我热泪盈眶。我也必须接受慢性病带来的「腐质」。是《地狱之刃:塞娜的献祭》等优秀的游戏,让我勇敢面对疾病,也为我找到了达成自洽的生活方式。