《地球防卫军:铁雨》评测:新开发商,却没能带来新突破
编者按:《地球防卫军》或许是从初代以来变化最少的游戏系列,这种「一招鲜吃遍天」的特摄片设计能否再战几十年,显然IP持有者D3Publisher也缺少信心,于是《地球防卫军:铁雨》被交予了新开发商Yuke制作,但似乎并没能达到期望。
《地球防卫军:铁雨》已于4月11日发售,由PS4平台独占。
很少有游戏能像《地球防卫军》系列一样,给人带来最为纯正的特摄片体验。不论是哪一作,你都肯定能见到巨型蚂蚁攀上摩托大楼,向下方喷洒腐蚀酸液,而天空中则密布着UFO,输送机械大军压境,当然也少不了自爆甲虫,以及犹如哥斯拉一般的庞然怪兽,完全一副世界末日景象。
从《地球防卫军》系列之初,D3Publisher就像对待历史遗物一样,分毫不差地将这个设计配方保留了下来,迟迟不敢在新作上做出什么突破。多年以后,用激光枪扫射蹦来跳去的蜘蛛已经让人感觉不到新意,移动射击的玩法套路也陷入僵固,显出制作者的保守过时。
忧患之际,新作《地球防卫军:铁雨》被寄予了求变的希望,开发权也从原先的Sandlot被移交到了Yuke手中,故事时间线则设定在上一作《地球防卫军5》的几十年后。
单看游戏的剧情,《铁雨》还算可圈可点,让我们面对来袭的外星「侵略者(Aggressors)」,迎接渐趋白热化的战斗。Yuke在叙事中加入了更多人情味,比如给回归角色增添了配音,为我们更深入地呈现了地球防卫军组织的内部,以及了解饱经蹂躏的地球人民对外星侵略的看法。虽然剧情元素增多,但并没有太让人震撼(或者说感兴趣)的情节揭露。一切对话都可以被概括为「轰碎它们!」以及「那是一只巨型XX虫吗?!」这两类。只能说剧情的成功之处在于,它为我们呈现了一些滑稽烂俗的角色和演出,就跟巨型的太空昆虫入侵地球一样不合逻辑,反倒贡献了不少笑点。
试想一下,人类跟这些外星敌人对抗了数十年之久,但每当见到一艘太空母舰出现在城市上空,依然会大惊小怪地嚷嚷半天。他们敬业的反应让我笑得肚子都疼,甚至十分期待看到下一幕:某个角色站出来组织军队反抗。时至今日,《地球防卫军》的剧情依然原汁原味,甚至更加浮夸几分,不过这也是好事,有种意料之外的喜感。
除了剧情,战斗也有了些变化,不过确切来说应该是退步。射爆飞蚁和毒蝎依然占据很大比重,但这类敌人都不再掉落补给,而是四种颜色的能量宝石:绿色供回血,金色,蓝色以及红色则是制作素材。当你打完一关之后,你会自动解锁各种武器、载具和装饰品的蓝图。随后你会发现造一把低端的火箭发射器可能只要500金色宝石,但好一点的激光发射器则要花上天价的红色和蓝色宝石,需要很久才能攒到。虽然我很喜欢随机掉落机制的移除,让你随时知道要多少资源才能造出想要的装备,但在每一关结束时,看到少得可怜的300蓝色宝石,可远没有得到一把直接能用的机枪或导弹发射器来得带感。
武器对于你的输出起着举足轻重的作用,属性也格外复杂繁多。你可以直观地看到武器的伤害、射程、射速、子弹数量、装弹时间、爆炸范围、锁定时间、准度、后坐力等等,也能在进入关卡前在训练场用这些武器练练手。这种测试很有必要,因为有些武器会发挥意想不到的作用,比如一把突击枪的效果是每10发子弹中会包含一枚「幸运子弹(luckybullet)」,而另一把狙击枪的特效是子弹在命中后会二次弹射。有些武器你在试过之后可能会觉得很不实用,比如需要频繁装弹或功能有限,也能尽早换掉。
这一作中还加入了一个新兵种,名为「巡警骑士(ProwlRider)」,但体验效果只能说令人失望。这个兵种可以发射抓钩,朝落点位置快速挺近,同时还拥有听上去很酷的乘骑技能,可以召唤出一头巨型蜘蛛/蚂蚁/蝎子作为座驾,向敌人发起进攻。但之后你会发现它们很难操控,经常会卡在地形的边边角角,寸步难行。
一些细节改动倒是让人十分惊喜,比如提高血量上限的升级现在适用于所有兵种,且每个职业的道具功能性都别有不同。比如其中的「装甲兵(Trooper)」就能使用各种「喷气兵(JetLifter)」无法使用的有趣道具,但喷气兵则有着前者无可比拟的机动性与敏捷作战能力。由于血量升级通用,所以你可以随时转换到你想玩的职业,这能够大大帮助你通关特定关卡以及跟搭档进行互补配合。
游戏本身的移动-射击玩法依旧是老样子,移动时感觉有些笨拙,瞄准射击的准度也不敢恭维,但新开发商Yuke在改变每关的敌人配置上做得不错。游戏共有50来关,新的虫子和威胁都被逐渐引入,有时你还要登上飞行载具的顶部跟敌人交战,确实十分有趣。最终Boss则皮坚肉厚,对装备要求极高,但这种大胆疯狂的设计正与《地球防卫军》的主题相契合,毕竟这款游戏就是从无厘头酣战的概念发展而来,非常棘手,跟这类棘手的敌人作战更是格外爽快。
尽管换了个开发商,也做了些许改变,但《地球防卫军》最终还是跟前作大同小异。游戏的大多时候你都在抵挡浪潮般的蚁群冲击,从中你依旧能品出似曾相识的趣味。