《地球防卫军:铁雨》IGN测评7.2分:优秀的系列衍生作品

《地球防卫军:铁雨》IGN测评7.2分:优秀的系列衍生作品

编者按:在《地球防卫军》主系列第五部作品发售4个月后,系列衍生作品「铁雨」火爆登场,本作在旧作核心玩法之上进行了不少创新。这些创新或好或坏,本文一一作出了点评。

第三人称射击游戏《地球防卫军:铁雨》已于4月11日发售,为PS4独占作品。

都说萝卜白菜各有所爱。比如说,我就是不喜欢吃黄瓜,因为一吃黄瓜就有一种说不出的滋味,别人也无法理解。甚至有可能是基因决定的,有的人无论如何就是吃不来。而做游戏也有这个道理。之前D3Publisher出品的《地球防卫军》系列(后文简称EDF),就面临过这种「黄瓜难题」,总有玩家难以接受这种风格的游戏。而这次的《地球防卫军:铁雨》就不一样了。

我超喜欢EDF系列。许多粉丝也是如此,因为EDF体量足够「巨大」,有大量华丽且「无脑」的战斗场景。你也许会问「这有什么好玩的?」但是本系列祖传的过时画风就是不爱改进,而偏偏就是这个特色,对一些玩家来说却有着难以言表的吸引力。我就是被EDF深深吸引的玩家之一,但是不管EDF粉丝怎么给朋友们安利都收效甚微。他们只会扫一眼游戏画面,然后说:「这啥,看着跟PS2上的远古游戏一样。得了别说了,我睡了晚安。」

《地球防卫军:铁雨》IGN测评7.2分:优秀的系列衍生作品

而系列新作《地球防卫军:铁雨》在我看来就是在努力避免成为大家眼里的坏黄瓜,努力做出改变,让这个本身还算小众的游戏系列成长为大多数玩家都可以接受的「大众佳作」。D3这次把EDF系列的的版权从制作主线游戏的Sandlot收回(希望是暂时的),并且移交给了Yuke,这个以制作WWE系列游戏而闻名的工作室。《EDF5》在西方才发售了四个月,续集《铁雨》的开发工作就移交给了Yuke。随着这次的新作,游戏引擎完全替换,兵种分类变得更加灵活,游戏的主线故事也比以往严肃,虽然外星人用基因改造的巨型蚂蚁侵略地球这种剧情根本严肃不到哪去就是了。

虽然做出了种种改革,Yuke依旧保留了系列的核心概念。要完成游戏中的52个任务,玩家需要带着预选好的武器前往一张张幅员辽阔的地图,和上面的巨型昆虫,似曾相识的怪兽,以及B级电影中一样的外星人大战三百回合。如果《铁雨》的目标是一味地迎合主流玩家的话,那这部作品是不会成功的。本作在创新的基础上也保留了很多老玩家喜欢的元素,玩法依旧有趣,与系列主线作品非常相似,新老玩家都能接受。

铁雨、铁雨

游戏和前作相比最大的改进就是视觉效果了。由于本作使用了虚幻引擎,《铁雨》就像几个月前的《EDF5》整过容的亲戚一样,画面变得平滑流畅,不过缺少了一丝活力。而整体改观的效果也有好有坏。光线效果还不错。新的自定义人物造型很帅气,在战场上闪转腾挪效果也很好。第一次看着自己设计的角色跳伞着陆加入战局,还是挺有成就感的。玩了几小时之后,我给自己的角色换了个橙黄色的短裤,还给他装备了一个摩托车大小的激光炮,炫酷得不行。

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然而,优秀的敌人设计和建模只是为了弥补动画制作严重的不足。之前有一种说法,称EDF只有降低画质才能让几百个敌军友军同屏混战而不影响帧数。但是这次的《铁雨》却做得不够好。在PS4Pro以4K分辨率运行的时候偶尔会出现卡顿,这在建筑物垮塌的时候尤为明显。而在普通的PS4上,频繁掉帧更是个问题。让有些回归玩家失望的是,在游戏的关卡中敌人数量没有前作那么多,这可能是Yuke做出的改变中最为玩家所诟病的一点。

而对于《铁雨》的叙事风格,愤怒的老玩家们也是难以接受。前作都几乎完全忽略了战争的起因,直接把玩家丢到一场又一次的战斗中。而《铁雨》却一直在努力地讲一个完整的EDF故事。游戏里加入了一些一直与你并肩作战的队友,还有意识地让玩家参与到剧情当中,甚至还会通过加载界面的内容以及对话中偶尔闪过的信息来介绍游戏世界的背景设定。背景大概就是,目前世界上仅存的一些部队都是由企业资助,因此士兵们必须通过收集材料来换取武器。

游戏故事介绍得太详细,没有了前作那种「士兵被直接拉上战场」的空白感和陌生感,这让我有些失望(其实还一个失望的点是取消了让角色唱歌的功能)。但是玩着玩着,我就感受到了制作商「想做一款严肃游戏」的心情,并且开始理解、并喜欢上他们所做的努力了。把一个原本不严肃的世界观强行严肃起来,反而让《铁雨》更加有趣了。尤其是英文配音演员「倾情演绎」一些傻傻的场景的时候,效果拔群。其中一位叫Mengel博士的德国科学家就是这样搞笑的一个例子。

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而在Yuke所做的改动中,比较成功的就是对玩家游戏风格的有意影响了。在过去的EDF系列游戏中,玩家选什么兵种就是什么打法,很少有变通。武器会在兵种范围内随机解锁,兵种技能也是固定的。而《铁雨》在一定程度上打破了这一限制。武器装备是通过任务解锁的,玩家也可以自由更换自己的外骨骼装甲,游戏里叫PA装备,每种装甲都各有优劣,技能也各有特色。

玩家可以在自己的PA装备上安装任意两种武器,以及一些限量使用的物品。玩家可以灵活运用搭配,打造出最适合自己的玩法。同样,重型PA装备虽然装弹时间长,但是双持武器的选项弥补了这个不足,能手持两把加特林机枪狂风暴雨般地倾泻弹药,装填时间算个是什么事儿。玩家可选的战斗风格非常多样,这一点在最多支持6名玩家的合作模式中尤为明显,每个人的可选装备都一样,但是搭配出来的效果却丰富多彩。

这确实意味着EDF传统的兵种机制中一些疯狂玩法有一定程度的流失。比如曾经的空袭者(AirRaider)这个兵种就给取消了。这个兵种原先围绕着呼叫空袭和巨大机甲来战斗而构建。但是《铁雨》给玩家提供了丰富的选择来弥补旧兵种机制的取消。游戏里有几百种武器可供选择,我通关了一遍游戏,但是还远不及全武器解锁。举几个我比较喜欢的武器吧,其一是一把打中敌人身边的地板反而输出更高的霰弹枪;其二是只要距离够远就能从一个弹头里分出30枚炸弹的导弹;其三是卫星轨道激光炮;其四是「每30秒发射一次,威力相当于小行星冲击」的激光炮(不是我胡说,游戏说明里就是这么写的)。

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其他道具有爆炸诱饵玩偶;EDF战机扫射;有队友伤害的浮空激光手雷;还有大到机甲飞机,小到只能鸣笛的卡车等各种载具(顺便别随便按喇叭,会扣弹药的)。每个任务我都会在庞大的技能列表中更换不同技能,不过有个技能召唤巨型机械蝎我一直没舍得换,驾驭着钢铁野兽横冲直撞,谁要说不喜欢那绝对是在骗人。

这种随处可见的改变正是《铁雨》设计理念的体现。设计师在游戏里增加了不少新敌人:能够孵化小蜘蛛的大蜘蛛和飞碟,从轨道投放的甲壳虫坦克等等都很亮眼。但是都没能改变整个游戏「跑路,射击,装弹」的核心游戏闭环。但是只要每关都换着武器射爆,就不会觉得无聊了。多尝试武器总是有好处的,但是记住最好别用那把能发射黏性地雷的榴弹发射器,打完一次装弹半年,真的不好使。

团队模式

《铁雨》的多人模式很灵活,却也有些不稳定。玩家能够与好友一块分屏玩二人合作,也可以联网玩六人组队合作,个人倾向于后者。尽管做了许多创新,《铁雨》还是没能走出前作组队机制的阴影。先不谈进入组队模式需要先点击好几页菜单,很多时候我的好友都不能加入组队房间。网络不是很稳定,有时候更是会完全崩溃。当然联机系统好好运作的时候还是不错的,但可惜只存在于理想情况下。

《铁雨》还加了竞技向的雇佣兵模式(Mercenary),出乎意料地还挺好玩。这个模式下,两队玩家要比拼杀敌数,收集能量宝石并存储起来。在规定的时间内,储存能量宝石多的一方获胜。除此之外,还有一些其他元素让游戏变得更加有趣。一是敌人可以在你存储宝石的路上把你击杀,劫走你的宝石;二是被多次击杀的玩家可以升级生命和装备。三是玩家可以收集掉落的物品,升级箱子。这么一来,除了去射爆外星虫子,玩家还有很多可玩的内容。

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由于在游戏发售前玩家太少,我还没能玩上一场完整的4v4对抗赛。不过我担心的一点是,在相对较小的地图里8名玩家互扔AOE有些破坏游戏体验。不过个人认为在EDF里加入对抗模式还是很有创意的,希望玩家们会喜欢这个新玩法吧。

游戏中也不乏一些古怪的设计。一些敌人对能量武器免疫,但是游戏偏不在任务开始前告诉你「这关别带能量武器,没用」。这就意味着你要是不小心中了招,带错武器,要么就只能全靠NPC或者队友输出,要么就选择退出重开。这种情况不算多见,但是却体现出《铁雨》偶尔不能给玩家提供有效信息的毛病,这个毛病对吸引新人入坑来说还是比较致命。

游戏的Boss战也是另一点不足之处。在玩家打爆了几百只蝎子、飞碟,还拆了他们老家之后,进入Boss阶段却发现:第一,Boss跟普通敌人长得别无二致,就是血量超多;第二,指示不够明确,在弄明白怎么干掉Boss之前,玩家可能已经相当疲乏了。

整体来说,《地球防卫军:铁雨》革新的几项游戏机制中,少有比得过同系列经典旧作的。而另一方面,《铁雨》在旧作基础上做的革新,反而十分优秀,把旧的游戏理念再加工,使之重获新生。

总评

一开始我有点担心《地球防卫军:铁雨》只是一作无脑版的EDF作品,为了迎合普通玩家而削弱了系列特色。但我玩了一阵子之后,就体会到了本作的乐趣。节奏紧凑的战斗、丰富多样的装备搭配再加上有趣的多人模式,让这部创新作品特色出众。《铁雨》是一款不错的衍生作品,把不少新点子带入到了这个在小圈子里颇受欢迎的老IP之中。虽然吸引新玩家的能力还是略显不足,但是服务忠实粉丝的创新倒是有很多。在我看来,《铁雨》绝非只是一作实验性作品。它更像是老玩家总结心得、参与制作的优秀同人作品。虽然新点子有好也有坏,但创新精神值得鼓励。变着花样去射爆巨型蜘蛛的丑脸,不正是EDF玩家们所享受的游戏体验吗?