模仿SCP收容物的怪物管理游戏 —— 《脑叶公司》
脑叶公司是一款管理怪物的模拟游戏。游戏的灵感来源于那些在小说、游戏和电影中登场的怪物们,例如《SCP基金会》,《林中小屋》,《第十三号仓库》等等。一场灾难将导致另一场灾难,最终一切都会被引向混乱。游戏难度较为硬核,新手可以借助维基了解游戏玩法。请您试着管理,并生存下去。
随着管理时间的增加,玩家可以通过视觉小说式的剧情模式,获得更多关于该公司的秘密,揭开该公司运转背后的真相。游戏中包含各种新奇有趣的事物,不难赢得那些喜欢探索,摸索各种未知怪物玩家的喜爱。
玩家需要选择从每日所给的三份怪物档案中挑选一个在接下来的日子里去进行管理,派遣员工从那些名为「异想体」怪物的身上获取能源。
近百种在游戏中随机可选择收容的异想体,用一句简短的文字介绍作为唯一信息,给了玩家些许选择时的迷惑。这些看似危险的文字背后,可能会是个非常便于管理的异想体;同样的,那些看似安全能让你信赖的文字描述背后,可能会是个管理起来比较麻烦的家伙。
当玩家收容并解锁相应异想体名字后,所有之前解锁过的内容便都会保留不再显示编号而是显示名字,比较便于玩家后期多周目时的判断选择。
选择完毕后,作为主管的你剩下所需要做的事,就是雇佣、派遣员工前往该异想体所在的房间进行工作,对异想体进行更进一步的了解。
派遣命令有四个,本能、洞察、沟通及压迫。与员工对应的四项能力分别为勇气、谨慎、自律及正义。
通过不断派遣员工对异想体进行对应的工作,在每日工作结束后,员工的能力会得到相应的提升,用以更效率工作获取能源和提升镇压异想体的战斗能力。
规则看似简单,但若加上一些条件来限制简单的工作,那么,一切便会更具挑战性——异想体多数并不会乖乖听你话,任你随意榨取能量。
当你在一切未知的情况下选择了一项内容去进行工作,员工便有极大概率戳中那些异想体的痛处,轻则精神失常,重则死亡。
作为主管的你,则需要尽可能避免此类事件发生。游戏会需要玩家通过派遣员工镇压出逃异想体或在关键员工死亡后使用大量「重新开始这一天」按钮来挽回大部分的损失,并通过这种方式,使用收集到的独立能源来解锁对应异想体的资料,方便进一步了解异想体的管理方法和故事。
对于只寄希望于轻松休闲来尝试该游戏的玩家来说,这个游戏有一千种死法轻松将其劝退。
以受苦为主的本质内容较容易使人体验几小时后放弃,即便觉得该游戏十分有意思。在对还未摸透的大量异想体进行统一管理时员工的意外死亡,亦或在前几天就拿到一个十分棘手的异想体管理,手忙脚乱的情况出现很容易使人认为游戏复杂麻烦,且不想从头开始玩,进而放弃后续体验。
对于那些更坚韧一些,耐得住这个游戏每日不断拔高所需收集能源数量挑战的玩家来说,这段受苦之旅足以令人沉迷,能在不知不觉中玩上几十上百小时,爱上这款游戏。
各种危险程度不同的异想体作为游戏主要特色,所带来花样繁多的策略搭配无法用三言两语总结归纳,只能通过玩家自己玩去切身地感受其中奥妙。
员工的意外死亡已经成为游戏完整体验的要素之一,丰富的死法为玩家提供了不少趣味,也能让玩家在受挫后记住每个异想体的特性,为整体的管理制定一套相对更合理方便的新流程体系。
剧情模式则通过完成能源收集后于下一天开始以片断方式呈现。只是想体验纯粹的异想体管理和解锁一些管理相关的内容,不看剧情也并不会影响与操作方面有关的游戏体验。
在这至多只有五十天为一个周目的基本模式中,有五十段日常剧情和五十四段各人物剧情等着玩家去进行收集。用简短的话语向玩家介绍了自己身为主管的详细身份,以及为何会在此处,做着的事有何意义。
剧情模式中将给出游戏关键目标信息,有一部分提及但没有进行深入解释的内容,需要玩家配合现有的信息自行想象补全残忍而黑暗世界观。
令人感到幸福美好的结局并不存在于该游戏,对于妄想苦难后求得一颗甜蜜糖果的玩家来说,游戏用了一个令人感到惋惜且无法扭转的结局狠狠地给了最后一巴掌,打醒了玩家的美梦。
这条由不断轮回牺牲所换来,目标为「拯救」世界,发射光之树治愈存于人类灵魂中“顽疾”的道路。
当一切都准备就绪,也笃定认为此次计划即将成功,不必再无限尝试之时。
未曾想到这条看似会成功却依旧以失败收尾的结局,再也没有人可以去伸手按下那回到过去的按钮,重新开始了。