《人类衰退之后》:不要过早弃番的暗黑系童话
世界人口因为不明原因急降,逐渐退出历史的舞台,取而代之的是某种新的族群——平均身高只有10厘米的小妖精。妖精们拥有不输给人类的高智能,本作的女主角则负责担任人类与妖精之间的调停官,斡旋在妖精与人类之间处理重要事务。虽然如此,因为妖精很少与人类接触,女主角就整天闲来无事,只好研究妖精的生态聊以寂寞,写写互动的观察日记了。
《人类衰退之后》到底属于什么类型,一直以来都众说纷纭。原因在于原作打着末世童话的幌子,其实内在却是地地道道的科幻,同时还掺杂着作者很多自己的思考。不过至少从形式来看还是偏向童话风格的。要想搞清作者意图,那么首先还是要从作者说起。田中罗密欧,不仅动画爱好者不熟悉,就连轻小说读者也没听说过。他常年混迹于GALGAME领域,属于编外人士。2007年才以小说家的名义在小学馆出道,从此就以小说为主业。从那个领域走出来的人都有着非凡的才华,只不过在当时缺少发挥渠道,只能进了门槛最低的GALGAME游戏制造业。目前从他两部没有任何媒体化的游戏来看,都是足以改编成小说的名作。在这部轻小说中,就能发现田中罗密欧的剧情构筑能力,他带来的创造力高出了同期轻小说的水准。但是该作问世时间是在2017年,那个时期的轻小说已经在向插画萌流与战斗题材转型。没有受到足够的重视,也算生不逢时。
本作具有的独特世界观就是近末世的设定,SF的末世通常带有悲凉绝望,用来反衬人类行为。本作的末世只是为了引出妖精这个族群登场,更深一层的思考要建立在趣味之上。当时人类基本灭亡,妖精统治地球,科技与文化都在衰退,人类从城市回到乡村群居。到此为止都是反乌托邦题材常用的设定。接下来就不同了,人类乐于接受现实,以崭新的方式继续生活。从这里能够得出结论,人类在本作的地位相当于NPC,不是主要描写对象。那么问题就在于要写的妖精是什么,为什么没有支配人类。从而对妖精外貌,价值观,社会构成方式进行描写。再次得出结论,妖精喜欢快乐,拒绝悲伤,爱好和平,从不会错误利用智慧伤害他人。偶尔会为了自己喜欢的甜食做出匪夷所思的举动,这就是本作的妖精。就作者看来他们不再是妖精,他们才是人类,以神自身为基础做出的人类的本来面目。那么,作者的代言人女主对妖精产生的尊敬心情就可以理解了。
原作小说打乱了事件发展的时间顺序,动画也就那么做了,第1、2集是小说第4卷的妖精工厂篇,第3、4集是第六卷同人志制作篇,第5、6集是第3卷地下遗迹冒险篇,第10集是第1卷的初识妖精篇,第7、8集是第2卷的平行世界点心篇,第9集是第4卷的人类女皇与妖精篇,第11、12集是第五卷的校园篇。基本构成方式是独立成章的章节体,相互独立,没有很强的联系,不影响剧情的阅读。
同人志制作和校园篇的故事最为引人注目,同人志那篇发生在电力问题解决之后,配角助手君登场,人物比较齐全,设备也已完善。比较容易展开完整的故事。从Y和女主角制作同人志的事件可以看出作者想表达的思想,除了有趣的剧情,还在阐述同人志的诞生根源,是建立在娱乐匮乏和购买需求之上,随着流行就会出现竞争,作品之间的较量逐渐演变策略之战。这里稍微调侃了下业界,可以说是借同人志来说游戏业界。后面发展到剧情的超展开时,用了极为夸张的手法营造搞笑效果。也是为了说明他的理论,他认为所谓的话题性只是暂时的,随着读者厌倦就会被遗忘。表现手法是漫画家的彩色漫画,失去人气之后就会逐渐褪色,线条简化,甚至只剩下草稿。有的人认为说教味道太浓,但只看搞笑的内容也是相当有趣。
校园篇则是在人类小姐担任调停官之前在学校的往事,主要还是引出角色Y,还有初次相识的妖精,对于百合会里那些少女们背后真相的揭露相当劲爆,Y的性格也终于暴露。娱乐要素相当的高,该作表现的中心就在于初次触及到了人类小姐的情感,机器人日复一日的走错,人类小姐年如一年的摆正,直到最后离别的时候依依不舍,人类小姐在全剧中第一次表现出不愿意承受寂寞的表情。妖精们察觉到后,为了实现她的愿望,让百合会和Y都回到她的身边。营造出了最后离别的经典镜头,嘴里说着永远都不会再见面了,其实心中还是恋恋不舍,作为动画的最终话,煽情与情感爆发都有出色的处理,很适合高潮结局的做法。
本作并非日常动画,发生的故事情节没有一项是现实中存在的。若说是幻想作品,却又只是设定层面上的,无法表现出作品中的氛围。说是喜剧或搞笑,营造的笑点又不足以让人笑出声来,更是缺乏角色互动的喜剧要素。人类小姐身边有那么几个角色,比较重要的有祖父,助手,Y,P子,O太郎。全是用来引出剧情的人物,没有一个能够产生互动要素的。因此,本作无法分类,但依稀可以感受到轻微的治愈感。那些妖精的善良与没有恶意的恶作剧,让人类想跟他们相处,只要给他们甜品,就会被收买也很可爱。童话世界的乡村环境,遇到童话里的妖精,也是相当浪漫的事。如果天天跟妖精们一起,是不会无聊寂寞的吧。我认为本作中传达出的这种氛围让人类小姐和观众能够产生共鸣,具有强烈的代入感。制作公司如今虽然已经破产,但当时制作该作的投入还是可以的,没有严重的作画问题。只不过投入不大,没有达到更好的视觉体验。