平台间的硝烟,Steam与Epic的战争
想必近日很多PC玩家都或多或少的知道了一些消息,风风火火的EPIC与STEAM之间的战争。自各大游戏厂商公布开始制作自己的游戏平台,一些游戏如EA、动视暴雪般只上架自家平台也如育碧、GOG等在STEAM上和自己平台上同时发售,只不过自家卖的稍便宜一些(如育碧家的限时原价),厂商继续开发游戏,玩家继续剁手加一,G胖也继续大风刮钱,大家也算是相安无事。可18年末UE4引擎制作组EPIC GAMES突然推出分销商城EPIC GAME STORE,除向开发者承诺88%的营收分成,向独立游戏开发者抛出了减免引擎使用费用的橄榄枝,并且其CEO在网络和采访中或隐晦或明确的指责STEAM,一众玩家仿佛闻到了战争的气味。
或许是长时间STEAM高抽成的无奈和对于行业垄断的恐惧,在最开始游戏开发商们纷纷表示,乐于见到这样的竞争,并且表示有限度的支持EPIC,而在EPIC GAME宣布使用自家引擎的抽成也降低为百分之12之后,独立游戏开发者和玩家也加入到了声援的队伍中,在STEAM仿佛打出GG般将自家抽成降至25%,营收超过5000万美元降至20%的操作,一时间竟然有EPIC将是斩STEAM巨龙的勇士的呼声,战争已经开始,大家都期待着STEAM如何反击,倒下的是巨龙还是勇士?
战争一开始,EPIC联合了厂商声讨了各种独占,用各种优惠政策将很多独占游戏如《底特律:变人》《风之旅人》《僵尸世界大战》拉上自己的平台,一时间PC玩家仿佛看到了硬件壁垒被打破的希望,更是为EPIC摇旗呐喊,接着各大厂商也揭竿而起,首先是育碧旗下《全境封锁2》宣布只登陆自家UPLAY和EPIC平台,直接下架了在STEAM上的页面,一时间STEAM仿佛众叛亲离,G胖的游戏仿佛真的要滞销,更有甚者已经有人开始担心勇士斩杀恶龙后变成新的恶龙。
然而EPIC占据如此局面的却昏招连出,那个声讨STEAM不创新突破,那个声讨主机独占游戏的EPIC BOY先是将先前提到的游戏称作自家独占,后又联合《地铁:离去》发行商深银将这部在STEAM平台预售、玩家盼望已久的游戏在正式发布前夕突然宣称EPIC商店将独占《地铁:离去》整整一年,一定程度上给予了STEAM痛击。而在EPIC做着春秋大梦时情势急转直下,玩家们对于这种恶性竞争的手段深感不齿更尤其是影响到了自身,并且随着时间的推移玩家们发现EPIC所有的举措中大手笔的拉拢厂家和独立开发者,可却没有一条针对玩家的改善,而随着用户增多其平台自身所存在的问题,如无玩家社区,不支持手柄,甚至评论系统也要看厂商是否愿意开通时候,设定好的巨龙与勇士的剧情仿佛在这一刻被推翻,只是一位地地道道的商人时候,有一些玩家们已经站到了STEAM的一边。接着19年3月有玩家发现EPIC STORE软件会读取用户STEAM上的数据,VALVE也适时发布通知会积极调查此事,这在现代尤其是国外如此注重信息安全的基调下,此举一旦坐实EPIC可谓是向STEAM递上了宰杀自己的屠刀。
幸运的是国区玩家避开了信息泄露,你以为是EPIC畏惧国内黑客的实力,事实是EPIC直接封锁了国区的购买服务,再得知还有很多国内玩家搭梯子买游戏时,EPIC也及时贴心的增加了封锁运行和IP的服务,换而言之,这是新时代的华人与狗不得进入,一时间国内群情激愤,卸载堡垒之夜不在少数,但EPIC对这样一个数字游戏用户和销售额仅次于美区的市场不屑一顾没有采取任何的举措。而众玩家了解到国内腾讯占股EPIC接近百分之50时,问是否由腾讯授意封锁国区时,EPIC CEO表示腾讯并不参加本公司的决策,而小编觉得其真实性待考。
战火越来越旺,或许这样的战争不会影响到你我,但战争就是战争,战争永远不会改变,那么少年,你的选择是什么呢?