《卡里古拉:过量强化》:幻想与现实交织的校园JRPG作品

不知道各位有没有这样一种经历:越是不能看的东西,你就越是想看;越是不能做的事,你就越想去做。对于这样一种行为,有一个统一的定义,叫【卡里古拉效应】,又被称为【逆反心理】。

蛋蛋君今天要为大家介绍的游戏《卡里古拉:过量强化》,名字便是取自这个著名的【卡里古拉效应】。

《卡里古拉:过量强化》:幻想与现实交织的校园JRPG作品

《卡里古拉》编年史

  • 2016年6月,《卡里古拉》上线。作为一款校园题材的JRPG作品,该作向玩家展现了现代校园的真实现状,病态和心理问题充斥在现在学生身旁。
  • 2018年4月,根据游戏《卡里古拉》改编的同名TV动画正式播出。
  • 2019年3月,《卡里古拉》的升级版《卡里古拉:过量强化》正式上线PC平台。
  • 同月,百无聊赖正在逛游戏商城的蛋蛋君发现了这款游戏。

《卡里古拉:过量强化》:幻想与现实交织的校园JRPG作品

跟《最终幻想》、《勇者斗恶龙》这类老牌JRPG作品相比,《卡里古拉》所谓的编年史只有寥寥两句话,毕竟离这个IP诞生满打满算也不过才3年不到的时间。

但是相比于那些老牌的JRPG作品,《卡里古拉》具有一个无可比拟的优势:话题。校园、青春、心理,绝对是一个值得关注的话题。

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缪&莫比乌斯

在未来世界,人们开发出一种可以将用户编入的音声数据歌唱出来的声乐软件:μ(缪),随着缪的火爆,它的系统也得到了不断的升级,和大多数科幻题材作品一样,人工智能缪最终有了自主意识。在缪的眼里,现实世界是一个只会让人感觉到痛苦的地方,所以它打造了一个虚拟世界:莫比乌斯。

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缪将为自己制作歌曲,以及听自己歌曲的人类,都关进了莫比乌斯中。在莫比乌斯中的人类,忘记了自己是谁,从哪里哪,要到哪里去,没有烦恼,只有开心。缪会满足这里面每一个人的愿望和需求,而且这里面的每一个人都是高中时候的模样。这里面的时间就像一条莫比乌斯环一样,从高一开始到走完高三,又会回到高一,一直一直的这样循环下去。

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没有正邪的JRPG

对于正统的日式王道RPG作品来说,标配的便是光明与黑暗、正义与邪恶这样亘古不变的话题。就拿大家熟知的《勇者斗恶龙》来讲,游戏的名字便已经诠释了这种思想:勇者表正义,而恶龙表邪恶。

但是作为一款校园题材的作品,《卡里古拉:过量强化》并没有采用这种标准的日式设定。而是划分了两个派系:归宅部和执拗反复的乐士。

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归宅部

也就是游戏中主角所在的阵营,这里面的成员,都是曾经被困在过莫比乌斯之中,但是后来因为莫比乌斯的某些漏洞而苏醒并且成功的逃脱了出去。他们痛恨着缪控制了人类的思想,所以一直在试图毁掉莫比乌斯,拯救里面的人。

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执拗反复的乐士

前面说过莫比乌斯中关着两类人:为缪制作歌曲的人和听缪歌曲的人,执拗反复的乐士的成员便是前者。他们为缪打造歌曲,他们也知道自己所在的世界是虚拟出来的,但是他们痛恨现实世界,他们不愿意去现实世界里受苦,所以他们一直在守护者莫比乌斯,任何想要摧毁莫比乌斯的人,都将成为他们的敌人。

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在蛋蛋君看来,没有正邪和黑白,绝对是JRPG一个飞跃性的设定,不再是无脑的去弘扬所谓的正义。而是停下脚步,放眼当下,去辩证的看待身边的事物。如果以个人的视角去看待世事,那么便没有绝对的对错之分,每个人都在为了不同的理由做事,尽管这个理由在别人看来有点荒谬。

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新颖的战斗方式

《卡里古拉:过量强化》采用回合指令战斗系统,玩家可以组成一个四人小队,每一个人物都拥有不同的定位。例如巴鼓太郎,可以将攻击的敌人击飞,然后队友可以连携发动攻击;响键介,能够在战斗中特化反制,在敌人攻击时回馈强烈的反击效果。这些都需要玩家根据实际的需求,去协调和搭配,如果才能更加效率的击杀对方。

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虽然是回合指令,但是游戏中加入了名为【幻想连锁】的战斗系统,玩家可以在战斗前部署指令的时候,预判到接下来敌人会释放招式,并以此打造对应反制。但值得注意的是,游戏中存在着非常恶心的MISS机制,基本在等级相差20左右的时候,玩家的攻击就会频繁的出现MISS。

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又回到最初的起点

即使在JRPG中,《卡里古拉:过量强化》都算得上是一款偏冷门和小众的作品,但是游戏有两个优点对玩家有着致命的吸引力:画面和剧情。这款游戏无论是立绘还是UI设计,让许多非JRPG游戏的颜值党入坑,就比如蛋蛋君;而游戏剧情,更是无比的接地气,同时又引人深思。

那么问题来了,如果让你回到最初的地点,再拥有记忆中那青涩的脸,并且一直无忧无虑的循环生活在高中三年之中,你愿意吗?