《战锤:混沌祸根》前瞻:「暗黑类」新作
编者按:《战锤》幻想宇宙再添新作,这一次是系列首款 APRG《战锤:混沌祸根》。游戏玩法类似《暗黑破坏神》系列,强调刷刷刷的乐趣,故事背景和怪物设计则有庞大的《战锤》宇宙加持,值得战锤粉与暗黑类游戏爱好者一番期待。
《战锤:混沌祸根(Warhammer:Chaosbane)》将于 6 月 4 日登陆 PS4,Xbox One 和 PC 平台,已支持预购。
在其 20 年的发展历程中,开发商 Eko Software 已尝试了多种类型的游戏。在他们的 30 余款作品里,跑酷、体育、俯视角射击、平台解谜皆有涉猎。如今他们又通过《战锤:混沌祸根》进行了一次全新尝试,这是工作室第一款以刷刷刷为核心要素的 ARPG 游戏,背景则设定在《战锤》系列的奇幻世界中。我有幸得到了内测机会,体验到它颇具深度的刷装备与角色成长系统,并领略了多人在线模式,了解了游戏中两名可选角色(总计四名)的细微差别。
《战锤:混沌祸根》是一款等距视角的 ARPG 游戏,任何玩过《暗黑破坏神》系列的玩家都不会感到陌生。在这两部作品中,你和朋友都可以探索复杂扭曲的地牢,在成群恶魔中冲杀突围,收集并装备各种战利品,从而击败更强大的敌人,然后乐此不疲地重复这一切。两款游戏的核心都在于角色培养,但《混沌祸根》因其《战锤》题材而有所不同。
它的背景设定来源于经久不衰的《战锤》奇幻世界观,而这一世界观曾衍生出众多小说、RPG 桌游和电子游戏作品,粉丝更是遍布全球。所以《战锤:混沌祸根》的世界,以及威胁它的混沌力量,对于战锤迷来说无疑是一场盛宴。
为了对抗混沌恶魔,玩家需从四名角色中择一开始游戏:康拉德·沃伦(Konrad Vollen)是一名人类帝国士兵,精通近战肉搏;埃隆提尔王子(Prince Elontir)是一位高等精灵法师,擅长远程的奥术魔法,可投掷火球亦可召唤雷电;布拉吉·阿塞比特(Bragi Axebiter)和伊蕾莎(Elessa)则分别是矮人屠戮者和木精灵侦察兵,但他们在内测版中被锁定了。每名角色都有各自的背景故事,但故事的展开在开场动画后就告一段落,让位给爽快的即时玩法。但见证这些角色在游戏过程中各经历了哪些变化想必会是一件趣事。
不论你选择哪种职业,《战锤:混沌祸根》的主线剧情都是一样的:你的角色帮一个名为马格努斯(Magnus)的战士办事,他将世上纷争的势力团结起来,并领导他们与混沌魔军作战。游戏开始时,一个女巫给马格努斯下了诅咒,玩家的任务是跟踪她,并破解咒语。在故事前期,你的任务是消灭隐匿在城市地下水道的邪教。敌人的种类众多:地精般的生物成群出没,像苍蝇一样骚扰不休,为的是分散你的注意力,让那些潜伏在阴影中,行动迟缓但伤害巨高的敌人来造成致命打击。起初我尚能得心应手,但随后的任务要求我去对付一些新类型敌人,我就有些吃不消了,不得不尝试新的攻击组合。
《战锤:混沌祸根》也是一款多人游戏,玩家可以选择在本地或在线合作模式下组成最多四人的开黑小队。合作模式的难度会有所调整,敌人的生命值也将随玩家数量而增加。掉落的战利品公平分配,各有所得,不必担心被别人窃取成果。在线游戏也有相应的奖励机制,比如队伍中每一名额外玩家都会提升任务结算时的经验。
我们试着在内测版中与他人联机,但第一次任务就因对方的掉线而告终,我们的画面也因此卡住不动了,不得不重新开始游戏。之后我们又试着线上联机了几次,但都没能成功。跟朋友一起组队打怪是我们很喜欢的选择,希望联机功能在正式发售时能有更完善的表现。
游戏中不乏更难对付的敌人,比如一种克苏鲁风格的下水道怪物,它会向你直线喷出有毒黏液,你需要注意好走位避开。如果没有合适的躲避技能,那么这些怪物会让你相当头疼,尤其是当它们和其它敌人一同出现时。试想一下,你想鼠标点击空地来移动却不小心点中了敌人,这种失误让我丢了好几次命。这是一个小插曲,但随着游戏深入,你需要面对的敌人越来越多,这种情况也会越发频繁。
虽然每个职业的剧情和任务都是一样的,但我的两名角色技能树各有千秋,这让我觉得重练一个新角色是很值得的。精灵法师的被动技能让你能用鼠标引导一个造成伤害的法球,而人类士兵则可以释放一定范围内的增伤效果,引诱敌人在自己的主场作战。这不禁让我期待起矮人屠戮者和木精灵侦察兵会有什么独特体验。
《战锤:混沌祸根》中有超过 180 种技能可供搭配组合,但你同一时间能持有的技能数跟角色等级挂钩。一开始,我们让埃隆提尔王子成了一个杂而不精的法师,各种低级元素法术齐上阵,每当我们解锁了进阶法术时再将它们逐一替换掉。高等法术需要更多技能点才能使用,而你能分配的技能点是又有限的,所以也要经历番艰难的取舍抉择。
《战锤:混沌祸根》的技能树,角色成长,以及装备掉落等机制相辅相成。跟《暗黑破坏神》一样,当你探索地下城时,击杀敌人和开箱子都有概率掉落装备。我本以为会发现套装,这通常是刷刷刷爱好者的一大期望,但遗憾的是,内测期间我没有发现任何一件套装。
每件装备都有独特属性,比如减少技能冷却时间,提高稀有装备爆率,这也为个性化定制提供了更多选择。你需要及时更换到最好的装备,因为在我 5 小时流程中,游戏难度有着显著提升,所以在任务开始前和过程中确保当前装备是最佳属性成了我必不可少的一个步骤。
话虽如此,管理物品栏并不轻松。拾取的道具会分散在物品栏界面,虽然有个便捷功能可以让你比较选中装备和当前装备,但令人沮丧的是,菜单界面缺少一个按类型排列物品的选项。
玩了几个小时,我依然觉得在下水道里消灭成群敌人、收集掉落物品、研究自己的角色有着许多乐趣 …… 但一切开始变得轻而易举,简单到我不必去考虑各种数值。
那时我们才意识到自己是在普通难度下进行的游戏。
《战锤:混沌祸根》提供了 9 个难度等级,正常难度位居倒数第三。前几个高难度在内测版中是锁定的,但为了好玩,我调高了一个等级,从正常到困难。挑战性明显增强了,小怪的伤害也不容小觑,小 BOSS 也足以构成致命威胁。我猜测当更高难度被解锁时,游戏将变得更具乐趣与挑战性,想必专注于提升属性与技能的玩家也会热衷于此。
对于一个从未开发过刷装备为主的地下城 ARPG 的工作室来说,《战锤:混沌祸根》的内测版已经表现出不少潜力,也证明 Eko Software 已准备好迎接各种挑战。我格外喜欢它的成长系统,等到游戏正式推出时,也会用更多时间去尝试新的装备和技能。