《RICO》:一款可以提升枪法的练枪游戏
FPS从上世纪八十年代诞生到今天,经过了几十年的发展,从早期的《激战海陆空》、《雷神之锤》、《毁灭公爵》,到《CS》、《使命召唤》,再到现在的《守望先锋》、《绝地求生》、《APEX》,随着游戏技术的不断提高,FPS游戏的玩法也随之更加的多样。这一类游戏也随之从ACT游戏分类剥离出来,自成一体。
如今的FPS游戏主要以竞技玩法为主,相比于AI敌人,玩家与玩家之间的对战更受欢迎,但是这种玩法对玩家本身的枪法有着非常高的要求。所以蛋蛋君今天要为大家推荐的,就是一款可以用来练枪的FPS游戏:《RICO》。
《无主之地》式画风
对于《无主之地》这款FPS游戏,玩家们应该都不陌生,粗狂肆意的美漫画风,曾一度让蛋蛋君深深地沉迷其中。时隔多年以后,在《RICO》中,蛋蛋君再一次看到了这充满回忆的画风。对于FPS厂商来说,他们很少愿意在自己的作品上去尝试漫画风格,因为这种风格对于游戏的加成基本上处于0到负之间。那么为什么还会有《无主之地》和《RICO》这一类的作品?
在蛋蛋君看来,有两个原因会促使厂商去打造漫画风FPS:第一种原因就是突破,就比如《无主之地》的厂商Gearbox,他的旗下有《半条命》、《战火兄弟连》等优秀作品,他们想要作品的,就是寻求一个突破,于是《无主之地》诞生了,并且是以黑马之姿。而第二种可能便是资金,对于小厂来说,并没有足够的资金支持他们在游戏的画面上烧钱,所以只能用一切讨巧的方法来弥补这种缺憾,漫画风格就成了一个非常棒的选择。
但其实对于如今的FPS领域来说,漫画风格也并不是那么的不堪,游戏品类的增多,玩家的承受能力更强,也更容易去接受和尝试新品种。而且对于FPS游戏来说,漫画式的画面表现风格,极大的削减了游戏的血腥程度。
当FPS遇见Roguelike
什么样才能算得上是各种各样?这就不得不提一下一种近两年突然火起来的游戏品类:Roguelike。相信大家都不陌生,从《杀戮尖塔》到《死亡细胞》,Roguelike几乎成了独立游戏代名词。
但是各位恐怕做梦都没有想到,Roguelike这个词有一天会出现在FPS游戏之中。在Roguelike随机的地图中,玩家遇见过各种各样的地形,各种各样的怪物,但这一次,Roguelike近在咫尺。
在《RICO》中,玩家会随机接到一个案件,然后会有24小时的时间来解决案件。怎么去解决,游戏给出了一个类似于《杀戮尖塔》的树状图,玩家可以选择怎么走,但一旦失败,这一条路便会被封死,玩家需要从头来过。
玩家每次进入的犯罪现场,都是随机生成,玩家需要探索地图中的每一个房间,不仅仅是解决敌人,还需要完成特定的任务。所以在这款游戏中,熟练度一点用都没有,枪法够好才是硬道理!
子弹时间
从《黑客帝国》中LEO仰身躲子弹,到《马克思佩恩》中的枪战对决,子弹时间一步步的被玩家认知并喜爱,就像是玄幻小说中的领域一样,在那段时间里,玩家就是上帝。蛋蛋君为玩家推荐《RICO》的原因,有百分之八十是因为子弹时间。
在游戏中,玩家根据地图可以知道哪一间屋子没有被探索过,而玩家每一次开门,都会触发子弹时间。伴随着人物的慢动作,子弹在空气中留下的弹道清晰可见,然后缓缓贯穿敌人的胸膛。那一瞬间,蛋蛋君感觉自己就是动作片的男主角,每扣下一次扳机,就能收割一个恐怖分子。
《RICO》整个游戏就是由破门-子弹时间-击杀敌人-再破门-子弹时间,在这样密集的动静结合玩法中,玩家可以最大化的体验来自于射击游戏的乐趣。
同时在子弹时间下,玩家需要更大幅度的去调整自己的准心,用最少的时间去尽可能多的解决敌人,这对于玩家的射击准确度以及反应都是一次锻炼。
缺点
如果要说缺点的话,《RICO》这款游戏到处都是缺陷,12种枪支太少,玩法太单调,而且游戏的任务会刷新,没做完就需要从头开始...等等。但是这些都不是问题,因为蛋蛋君是以一款练枪游戏的目光来看待这款作品的,所以以上种种都可以忽略不计。
总体评价
对于想要在游戏中提高自己枪法的小伙伴来说,入手一款练枪小游戏绝对是是必不可少的,《RICO》Roguelike式的玩法,让玩家避免了以熟练度讨巧通关,所以想要通关,只剩下一条路:那就是提高自身的硬实力。不过整个游戏的体验过程也是非常爽快的,充满了节奏和打击感,非常值得一试。