《只狼》:狼行死境,断胤山城

《只狼》:狼行死境,断胤山城

2019年3月22日,宫崎英高新作《只狼》正式发售,本作一改其过去设计的著名游戏系列《黑暗之魂》的西式暗黑风格,将舞台已到了战国末期的日本。在《只狼》中,玩家将扮演一位技艺超绝的独臂忍者,为拯救身怀“龙胤”的皇子,斩断扭曲的血脉而战。

笔者看到“只狼”这个名字的时候,想到的第一个问题是翻译。

“隻”是“只”的繁体字,在日语中读作seki,可以表示一只、单个这一类含义,比如seki sfu(一只手)。如果翻译成同源的中文,个人认为最完美的结果是“独狼”,这样既能表现忍者单独作战的特点,又隐含“独臂”的设定和剧情走向在里面,含义可谓是十分丰富;但语境比较低的英文要达到同样的效果,就很难。官方放出的迷你音轨中曾出现过One-Armed Wolf这个短语,但其实这款游戏在商店上架所用的英文名称,是直接采用的日文拼音,即Sekiro。不过,值得注意的是,英文游戏居然还有一行副标题:Shadows Die Twice。它所代表的意思。似乎也并不比一个“隻”要少。

事实上,最能代表玩家在《只狼》中的游戏历程的,恰恰应该是这三个英文单词。

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身为忍者,潜行,暗杀,你是行家里手。但若遇到不惧暗箭,或能承受偷袭并且不死的强大敌人,你便需要与其正面交锋。是的,这便是《只狼》的战斗,所有的玩家都是刀刃上的舞者,格挡,闪避,看破,挥刀,不断重复,最终给予敌人致命一击(游戏中称为“忍杀”)。

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忍杀时帅气的动作演出

事实上,《只狼》不同于你以往见过的任何一款动作游戏——比起将对手的体力打空,破除对手的“架势”,才更是作战的第一要义。每一次的进攻和防守,都是围绕架势的抉择,胜负不是等级和装备的碾压,而是厚积薄发的过程,这种高风险高收益的战斗系统,无疑让游戏的难度和爽快感同时飙升。

而且,正如前文所言,主角不是武士,而是忍者;忍者的战斗,可不似武士那般堂堂正正、大开大合。并且,主角更是在机缘巧合之下得到了奇诡的义肢“忍义手”,这便使其杀敌方式更加地变化多端。手里剑、机关斧、吹火筒、折叠枪……都是堪比腰间刀剑的利器。

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甚至还有从西方传过来的鞭炮

只是,这些要素,并不会使眼前的敌人变得弱小。你会格挡,他也会格挡;你会闪避,他也会闪避。不仅如此,在游戏的任何阶段,大多数敌人都有在五刀之内将主角殴击致死的恐怖伤害量,再加上施毒、投镖等特殊能力和诡谲的出招套路,《只狼》中的敌人绝对是玩家面临过的最强悍的对手。甚至于,若是精英敌人和BOSS,则需要玩家不断将其架势打满或体力打空,并忍杀数次才能击败,这对很多动作游戏高手都是相当残酷的挑战。

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教西方老哥们写汉字

除了难度极高却酣畅淋漓的战斗之外,《只狼》还具有“回生”系统。当角色力尽倒地时,玩家可在“死去”和“回生”之间作出选择,若回生,则需消耗一次回生机会,且不能连续使用,只有在存档点休息或忍杀一定数量的敌人才可以刷新。不过,“回生”,也就是复活,听起来很美好,但其实在高难度的前提下,这个系统,往往只会让玩家的死亡次数以2的倍数来计算……

当然,如果一款动作游戏只有防御、闪避和砍杀,自然不成其为佳作。

身为设计过《黑暗之魂》系列的制作人,宫崎英高打磨剧情的造诣有目共睹。这次的《只狼》,也仍然没有令玩家失望——以日本战国时代为背景,却又融入了神话和传说,用独特的手法为玩家展现了一个尔虞我诈、血腥残酷,却又孕育着希望的纷争之世。

对于“不死”的探讨,一直存在于宫崎英高的游戏之中。《只狼》也不例外,主角拥有的“回生”之力,来自于苇名国御子的“龙胤”血脉。为了追求龙胤的不死之力,有人不惜一切追捕御子,有人进行禁忌的实验,有人不远万里,漂洋过海前来寻求……他们将龙胤视为延续寿命及获得力量的契机;殊不知,哪怕只是追寻不死的过程,都足以让他们失去人性。

而身怀龙胤之血的人,却想要斩断这诅咒般的因缘。

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长相如女孩子一般的龙胤御子

受御子之托,主角前去寻找斩断龙胤的关键之物——这便是《只狼》贯穿主线剧情的任务目标。在这段旅程中,我们会遇到无数深受不死折磨的人;而这份折磨,或来自图谋龙胤的野心和欲望,或来自求死不能的孤苦和癫狂。

其中令笔者印象最深的,是荒弃寺院的流浪武士。他由于某种原因成为不死之身,无论怎样被斩杀都能在短时间内原地复活。后来,他几经流落,辗转来到苇名城边的破庙苟活度日。在游戏中,他自愿称为主角精进剑术的沙包,帮主角练习看破、失衡绕背等技能。而当主角拿到能够斩断不死的关键道具——太刀“不死斩”时,他会一再地要求主角将他斩杀。若主角确实地予其一死,还会得到名为“臼齿”的特殊道具,可以赋予主角无限次主动死亡的能力,其受不死折磨的程度可见一斑。

《只狼》:狼行死境,断胤山城

主角拔出“不死斩”的瞬间

实际上,《只狼》中的不死,亦并非仅仅是“不死”这么简单。任何力量都会有副作用——正统“龙胤”血脉的回生之力,需要消耗使用者周围人的生命力;若回生次数过多,还会使名为“龙咳”的疾病蔓延于世;至于另一种不死之法,即上文提到的禁忌实验,则会将人变为“虫附体”,一种面貌腐烂、心智扭曲的寄生怪物。这样的“不死”,是充满矛盾的,并非美式英雄或传统神话那样绝对正面的设定。

是的,龙胤的命运,亦伴随主角一路杀伐。当主角死亡次数不断增加,主角遇到的人们会接连患上“龙咳”奄奄一息,且无法进行正常互动。虽然“龙咳”可以被治愈,但若再有多次死亡,还会有其他人罹患“龙咳”。在高难度的游戏进程下,死亡不可避免,因此主角所做的一切,皆是为了救赎而负罪前行。

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游戏核心人物之一:佛雕师的龙咳

在本文写作快要结束的时候,各路攻略组和主播已经相继通关这款游戏,有的甚至已经开始了二周目乃至多周目的征程。笔者自己也已经打通了四个结局,并按照攻略和视频不断地继续优化自己的打法。况且,就算是每日蹲守直播间的无数云玩家,也都应该早早就将玩家们受苦受难的历程观赏完毕,加入贴吧、微博等讨论和玩梗的领域中了。

现在想来,《只狼》的深度也许不及宫崎英高之前的作品,但它对战斗系统的创新,以及与文化内涵的结合,都相当令人惊艳,完全可以称得上是游戏史上里程碑式的作品。

全文结束。最后补充一点吧,虽然《只狼》并没有像各位玩家初见估计的那样难于登天,但它对操作的要求确实是非常高的,所以笔者在这里只推荐有一定经验的动作游戏玩家购买。

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