《白色实验室》:牛顿教你玩游戏
《白色实验室》一个基于RTS内核的真实物理模拟沙盒塔防游戏,用制作人的话来讲,游戏内99%的东西都是物理模拟的,所以想要玩好这个游戏,请好好学习物理(好好学习,天天向上,大家一起做爱学习的好孩子)。
简洁到有点失去存在感的教程
说句实在话,虽然在游戏的第一时间游戏已经告诉我游戏内是存在类似新手指引一样的存在,可是我却在第一次体验游戏的过程中不经意间就忘却了这个部分,就好像不存在一样,所以我不得不说新手指引部分还是有点不过关的,并没有很好的起到指引作用。
在这里还是建议制作者将一部分关卡的指引部分设置成强制指引(例如生存第一部分1-3关卡,大箭头指向指导面板+视角自动引导切换到指引面板),让玩家形成一种默认行为,第一时间查看指引。
简洁大方却又不失气质的UI&画面
打开游戏时那个神似电脑开机界面的UI设置,不得不说有一种莫名的认同感,大概是以前每次打开电脑都要在这里等待很久,无形中让人对打开后的界面有一种期待感。
而实际游戏打开后的画面和UI没有让人失望。整体以白色为主色调,加上金属质感,再来点稍显的未来感,让人还是眼前一亮的。
游戏战斗画面也很有冲击力,特别是在模块破坏爆炸的那一刻,那股冲击力很真实,对得起游戏基于物理的主旨。
可惜的是,游戏中大量白色的主色调运用,也使得游戏画面过于的亮,玩家长时间游玩的情况下,眼睛很容易视觉疲劳(建议玩家第一时间调整伽马值,可以一定程度缓解)。
极致好看但是脆弱还是千奇百怪但是战无不胜
作为一个基于物理引擎创造的RTS+沙盒+塔防的游戏,实际玩法类似于LEGO搭建堆叠的情况下,还要考虑到物理性质,于是很容易发生一个问题,到底如何让一个组合在好看的同时又可以效益最大化。
这是一件十分难的事,有句话说得好:鱼与熊掌不可兼得也。所以在游戏的同时请不要过分的追求好看和效益最大化,也许你很好看,可惜漏洞百出。
最后通报的诡异事件
最后来说下游戏的音乐&音效。游戏音乐&音效说实话和游戏场景很贴切,稍微有点空灵的未来感和画面结合的十分完美。
不过很诡异的是,当你把音效&界面&音乐三个音量拉到最低时,游戏还存在一个底部的音效,而这个音效当你在玩其它游戏或者做其它事的时候,存在感十足,一阵一阵的听着让人瘆得慌(如果不知道是什么声音的话,可以自行体验下,完全可以用来做恐怖游戏了啊)。
总结
蛋蛋君个人推荐打分:9分
一个人十来年的精心打磨造就的是一个精细的游戏。出色的物理引擎,出色的画面及音乐音效,不容错过。