《超凡战队:能量之战》IGN 6.8分:童年的回忆无力回天
编者按:中二无国界,翻拍自日本特摄片《恐龙战队兽连者》的美版《超凡战队(Power Rangers)》一度深受西方观众的喜爱,也是不少人的童年。如今这部电视剧也被改成了格斗游戏《超凡战队:能量之战》,作者认为格斗系统设计到位,但其它方面太拖后腿,只能说勉强对得起它的低价。
《超凡战队:能量之战(Power Rangers: Battle for the Grid)》已于 3月 26 日登陆 NS及 Xbox One 平台。
《超凡战队:能量之战》很好地证明了,一个格斗游戏在众多不利条件之下,仅凭可靠的对战机制和强力的角色能走得多远。这款颇具「怀旧」气息的游戏有种手游的既视感,角色全无配音,对战模式和可用功能寥寥,只有九名可选角色,五个对战场景,就连背景音乐也单调乏味,而最致命的是它的 IP —— 在电子游戏界籍籍无名的「超凡战队」。但尽管有着如此之多的缺点,《超凡战队:能量之战》最核心的战斗系统依然值得称赞,不难看出其中倾注的巧思,心血以及制作者对 2D 格斗游戏的热爱。
《能量之战》是一款 3v3 组队制格斗游戏,战斗依赖四个按键,分别对应轻、中、重以及特殊攻击,有点类似于《龙珠斗士 Z》,两者都不必通过复杂的操作来打出特殊招式,只需要按下方向键和对应攻击键即可。这种设计移除了格斗游戏对技术的高门槛,转而关注最基础的操作与意识。连招系统的简化是个正确的决定,正与其复杂的组队战机制以及多种多样的特殊技相辅相成,经验丰富的玩家也可以藉此将对方吊打得毫无还手之力。
游戏的反击机制与其 IP《超凡战队》一脉相承,除此之外,格斗的深度还来源于带击退的格挡,霸体效果的 EX 攻击,充能大招,还有视效非常赏心悦目的反击技能,反击技只能使用一次,会召唤超级佐德(Megazord),大龙神佐德(Dragonzord)以及超级哥达(Mega Goldar)中的任一机甲施展一次毁天灭地的攻击,范围几乎覆盖整个屏幕,短时间内让对手避无可避。反击技能强力且独特,不仅契合《超凡战队》的主题,也是让你有机会反败为胜的良机,但不至于让你有种谁用谁赢的掉价感。
《超凡战队:能量之战》很大程度上借鉴了《苍翼默示录:交叉组队战》优秀的组队战机制,效果也非常不错。战斗过程中,你能够召唤一名候补队员来施展一次攻击,并可在这段时间内取得协战角色的控制权,将当前角色替换下场。这让你得以在连招中无缝衔接,也添加了不少变数与乐趣。
游戏中只有九名可选角色,这个数字不论从哪方面看都有点寒碜,但所幸这些角色都特征鲜明,体验起来妙趣横生。九名角色覆盖了格斗游戏中常见的人设: 凯特(Kat)身手敏捷,注重快攻;汤米(Tommy)和杰森(Jason)能力全面,什么都会一点;马斯顿哨兵(Mastodon Sentry)和超能战士杀手(Ranger Killer)能进行大范围攻击;而哥达(Goldar)和马格纳护卫(Magna Defender)身型沉重,行动迟缓但伤害超高;吉娅(Gia)擅长中远程作战;而德雷克肯(Drakkon)则凭借多变的招式与组合成为最具欺骗性的选手。
《超凡战队:能量之战》最大的问题在于,尽管它有着基础扎实,不乏趣味的格斗系统,但除此之外的其它方面都糟糕透顶。游戏最直观的卖相就毫无吸引力,看起来比《超凡战队:遗产战争(Power Rangers: Legacy Wars)》这款手游要好上一点,但跟近几年涌现的格斗游戏完全不在同一层次。除了比赛开始时会有一句出场白,没有配音的角色感觉跟哑巴无异;背景音乐是很常见的慢摇滚,五个比赛场地各对应一首主题曲,来来回回放上几遍很快就让人听到腻;街机模式就是一场车祸,不仅完全没有剧情,AI 也是蠢到毫无挑战性;训练模式也缺乏最基础的招式录像和回放功能;画面和音效 Bug 层出不穷;在线上模式跟人对打却连重赛选项都没有一个。
但话说回来,《超凡战队:能量之战》是款售价很低的游戏,首发标准版才卖 20 美元(折合人民币 134 元),提供的内容也算对得起这个定价。游戏还提供 40 美元(折合人民币 268 元)的典藏版并包含季票,之后会附赠三个新斗士还有几款游戏,但这些内容值不值得就难说了
《超凡战队:能量之战》最终的成败取决于它能否维持好玩家群体。线上模式在连网线的情况下还算稳定,但如果在 Switch 上连 Wifi 玩,那么就会频繁出现掉线和卡帧,因此我只能奉劝玩这款游戏时别用 Wifi。除此之外,还有不少 Bug 只在线上模式时会出现,大多跟格挡判定有关。我自己就经历过好几次按蹲防但照样被下段攻击命中,又或者在站姿防御时依然被普通的跳跃攻击糊脸。只能希望开发商 nWay 能早日解决这个问题,它已经对线上模式的体验造成很大影响了。
总评
在《超凡战队:能量之战》这款游戏中,有些格斗机制做得出人意料地到位,但这并不能改变游戏本身的苍白无力。角色人设相对全面有趣,让人有种童年情怀感,但过时的画面,潦草的演出都让角色的吸引力大打折扣。游戏还缺乏更有意思的单人玩法和其它对战模式,寥寥的角色池和场景池也亟需得到扩充。开发商 nWay 对格斗游戏题材的第一次进军有了个不错的开始,但在这个领域已经有着茫茫多的高质量作品了,《超凡战队:能量之战》要想出人头地依然任重道远。