卡普空质量保障 抓住洛克人精髓 —— 《洛克人11》评测
编者按:洛克人系列游戏从 1987 年发行之后深受广大玩家的喜爱,保持着良好的口碑。然而在 2000 年以后,该系列似乎遇到了瓶颈,期间发布的作品始终反响平淡。如今《洛克人 11》做了一些革新,沿袭了前作经典的玩法,不盲目追求复古,在忠于系列前作的同时力求给玩家带来新鲜体验。一直以高难度著称的《洛克人》系列,也在这一作添加可降低难度的多种模式和辅助机制,给了玩家更多选择。
21 世纪,《洛克人》系列一直努力自我定位
进入千禧年后,卡普空(Capcom)在《洛克人:威力加强(Mega Man: Powered Up)》上再度启航,重新塑造了其最初的冒险旅程。在可爱的《洛克人 9》和《洛克人 10》中运用了极具复古感的 8-Bit 画面风格,尽显满满活力。并且将前八个系列作品重新打包作为周年纪念合集的内容。
卡普空在 21 世纪前十年间也不乏有差评如潮的游戏,比如《洛克人:宇宙(Mega Man Universe)》、《洛克人传奇 3(Mega Man Legends 3)》和《洛克人:反乱猎人(Maverick Hunter)》。这三作都无一例外地中途夭折。在缺乏现代风格洛克人作品的情况下,一些除卡普空之外的创作者开始了尝试。比如洛克人系列游戏的前名义领袖稻船敬二(Keiji Inafune)创作的《无敌 9 号(Mighty No. 9)》,但是也略显平庸。
不过我们可以从《洛克人 11》中看出,卡普空现在终于找到了把洛克人变得更加现代的办法。这款新游戏完全忠实于前作的经典玩法,同时在某些地方进行了微调,让洛克人重回玩家视野的同时,也带来足够的新鲜感。因此称得上是优秀的续作。
在《洛克人》合集的模式固化之前,很多人都在恳求《洛克人 11》的出现。威利博士(Dr. Wily)手下有八个反派机器人需要消灭。洛克人必须将每个反派机器人打败,习得它们专有能力,才能通往下一关,继而最终打败威利博士。他可以射击、滑行以及召唤他的机器狗莱西(Rush)来快速通关。关卡中还设置了致命的长钉陷阱、无底坑还有机械化的叛乱需要镇压。
洛克人在 Boss 战斗中使用滑行躲开了砖块人(Block Man)的拳头攻击
《洛克人 11》玩法中的创新之处就是出现了一个新的系统,即「双齿轮系统(Double Gear)」。在闪回中,我们可以从年轻的威利博士和洛克人的创造者莱德博士(Dr. Light)的故事中了解到,是威利博士帮助发明了双齿轮系统,并且坚信这对于机器人来说是下一个进化阶段该具备的功能。然而莱德则认为机器人的发展主要在于人工智能,这一分歧导致了他们长达十多年的不和。
实际上,双齿轮系统是卡普空降低《洛克人》系列游戏堪称魔鬼级难度的诸多方面之一,对于那些非常厉害的玩家来说,这是一个可以帮助他们优化和提升通关速度的新机制。双齿轮系统顾名思义为两个齿轮,一个是「加速齿轮」,另一个是「动力齿轮」。前者可以让玩家暂时减缓时间,而后者则可以立刻增加洛克人的蓄力炮(以及其他武器)的威力,造成更大的伤害值。在我最初竞速通关的时候,并不觉得这是必不可少的技能。但是在特别危险的情况下,它们也可以帮忙化险为夷。
这种设定对新手极其友好,因为《洛克人 11》实在是太难了。我在每一关都耗费了大量的时间,虽然进度缓慢但是结果可喜,因为我记住了敌人的位置以及 Boss 的攻击模式。但是一些关卡的敌人和机器人 Boss 难得令人发指,尤其是游戏里带有瞬杀的部分。不止一次,在一击杀伤机制中,火柱和威利博士制造的铺满屏幕的死亡机器能追着洛克人跑一整关。在这种棘手的关卡里,被威力无穷、想一招制敌的反派追杀的同时还要拼命寻找出路,的确不怎么愉快。
洛克人在火炬人关卡躲避火柱
对于谨慎、胆小的玩家来说,卡普空推出了「休闲模式」和「新手模式」,分别可以赋予洛克人额外生命甚至无限生命,从而降低游戏难度。此外,玩家也可以在游戏商城为洛克人购买莱德博士提供的辅助,比如加强蓄力炮的威力的附件,使洛克人更加轻松地在光滑地上摩擦或减少被击退效果的额外装备,以及能够让双齿轮系统功能恢复更快的冷却系统。卡普空不会让你感觉这些辅助是在作弊,而是把它们放进奖励机制哩,帮助那些心灰意冷的玩家能够更快地闯关。
虽然加速齿轮在最初会给人感觉比动力齿轮更有用,但是随着你打败更多的机器人 Boss 并获得它们的专有技能后,动力齿轮会变得越来越重要。动力齿轮通过有趣的附加方式强化洛克人的各项能力。举个例子,当你打败冻原人(Tundra Man)之后,洛克人就会获得冻原风暴的能力,它可以释放出极具破坏力的寒流飓风。配合动力齿轮,风暴将变成可以消除屏幕中一切东西的冻原冲击波。
就像洛克人可以习得的新武器一样,《洛克人 11》里面的新型机器人 Boss 在设计上也非常巧妙。有一些我们很熟悉的原型,比如爆破人(Blast Man)、冻原人、带电的熔丝人(Fuse Man)还有火红的火炬人(Torch Man)。但是大多数都具备相应的特征,以此来区别于前作相似的机器人 Boss。此处以火炬人为例。它是一款露营安全讲解机器人,关卡中以户外烧烤为背景,这比前作中火焰关卡的机器人更出色。再比如弹跳人,它的背景是各种蹦床和弹力球。因此,洛克人就得在这些东西中疲于穿梭。而爆破人,它的场景非常易燃易爆,其中很多都需要通过洛克人来触发然后释放出燃烧的小兵,才能继续前进。
在弹跳人关卡,洛克人在弹力球上弹跳来躲避大炮射出的炮弹
《洛克人 11》丰富的智慧和精心的制作贯彻始终。在我玩的过程中,无数次被具有创造性的设计所震惊。弹跳人柔韧的身上布满了彩色碎片,就像是刚从自动售卖玩具机中跳出来的弹力球。砖块人(Block Man)的设计受到玛雅艺术和建筑学的启发,这也和这个机器人的背景故事相契,它渴望打造属于自己的庙宇。每个关卡的新 Boss 都有不少自己的专属口头禅和双关妙语,「准备好受丝(死)吧!」熔丝人常这么说。这激发了我关于谐音梗的热爱。(注:在英文中,单词 die 与 diode 发音相似。)
尽管在游戏发行过程中存在诸多分歧。但是我还是更热爱《洛克人 11》的卡通渲染效果。3D 的洛克人和威利博士在可爱的 2D、3D 背景下格外好看。该游戏中的经典反派比如安全帽机器人美多路(Metall),蝙蝠人巴顿(Batton)和狙击手乔(Joe)都看起来比 8-Bit 版本更加栩栩如生。
《洛克人 11》并不是一个让人感到非常惊喜的续作,但是它仍然值得尊敬。卡普空将其传统游戏模式贯彻到底,推出了曾经无比辉煌的系列游戏,同时明智地避开了迎合玩家怀旧心理的媚俗续作。《洛克人 11》系列合集再次赢得口碑,而且更好的是,它也对今后的《洛克人》系列做了很好的铺垫。