浅析《全境封锁2》中出色的世界构建
编者按:三月中旬起,育碧推出的华盛顿深度徒步自助游就收到了广大特工们的一致好评。从白宫开始,著名景点、地标和博物馆通过开放式的街道建筑巧妙连接,你可以在游戏中了解美国历史,甚至解构秘密太空计划,开放世界充满了独到而用心的细节设计。心动不如行动,前往华盛顿的航班即刻起飞。
《全境封锁 2》已于 3 月 15 日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,PC 版不登陆 Steam,玩家可于 Epic 游戏商城或 Uplay 商城购买。
开放世界游戏是我的最爱,像《巫师3》、《荒野大镖客》、《GTA》还有《荒野之息》等游戏都是我的宝贝。然而,市面上众多开放世界游戏其实都有一个通病,那就是开放性地图中大部分空间都是毫无意义的荒野。在广袤的世界中,零零星星散布着城市村庄,偶尔会有任务地点和随机刷新的敌人。所以基本上开放世界游戏体验都分为了两部分,要么你在开放性地图中赶路、要么你在特定的区域做任务。很少有游戏能做到将两种体验无缝衔接。
初入《全境封锁2》的世界,直观的感受就是本作的剧情水平也较为平庸,枪战确实不是我的菜,路边的无甲小兵被很多子弹击中后仍会神奇地活蹦乱跳,这个设定始终让我耿耿于怀。但是,在玩上一段时间后,我发现《全境封锁2》自有其独特之处。其多人合作向的核心玩法固然不错,我也非常享受与好友的组队游戏时光,但真正吸引我眼球的还是一个人探索游戏中的华盛顿。
《全境封锁2》出色地营造出了一种「写实」的世界感。不仅是因为游戏精确还原了现实中的华盛顿,更是因为大量结构上的衔接让游戏世界像是一个连贯的整体。举个例子,在一场路边的随机战斗中,正当我以为自己就要取得胜利时,敌人的增援突然出现,很快解决掉了我的机枪塔与无人机。于是乎我撤退到附近一座荒废的便利店等待技能冷却,但敌人很快便追了上来,我只能从后门夺路而出,从后巷逃到附近一座写字楼中。我爬到了楼上,来到架空的长廊中,从破损的窗户阻击进入后巷的敌人,然后部署冷却完毕的技能一举消灭了所有敌人。
这不是剧本写好的任务,只是一场随机战斗,不过能够随心利用地形与敌人周旋的体验让这场战斗深深地镌刻在了我的心中。给我留下的印象就如同大片般的枪战跟踪镜头般惊险刺激。毕竟,开放世界游戏之所以能让玩家兴奋不已,就在于将行动的主导权交到了玩家手里,让玩家来决定何时何地进行何事。一个能让玩家轻松书写激动人心故事的游戏空间,是做到优秀游戏设计最重要的一点。不过,许多优秀的开放世界游戏相对来说都缺乏联接自然的游戏空间。
让《全境封锁2》的场景设计如此出色的原因不仅是因为游戏世界四处是全内构、可进入的建筑,更是因为开发人员投入了大量精力让游戏世界的质感更接近真实的城市。游戏中数量众多的任务会将玩家带到华盛顿标志性的政府大楼、纪念中心与博物馆中。而这些地标性的建筑本身并不是随意拼凑的场景好让玩家走一下过场。它们都是有着多层结构的复杂建筑,需要玩家一步步深入探索。
每一座建筑在游戏中都独一无二,没有重复建模的房间和走廊,甚至在每个博物馆中都各自特色的艺术作品。而且连接不同地标的普通街区更是让游戏世界栩栩如生。玩家在选择前行路线时有了更多自由选择,沿着大街按部就班地前往目的地当然没问题,不过隐藏在背街小巷中的物资可能会让你更多一份选择。
当然,《全境封锁2》并不是这种开放世界结构的开创者。《蝙蝠侠:阿卡姆之城》和《消逝的光芒》这两款优秀的游戏同样也采用了类似的手法。广阔的开放世界加上精致的内部空间打造出单一完整的游戏世界,游戏地图结构很少让玩家缺少沉浸感,也不会让玩家在赶路时感到无聊。只是类似的体验实在太少了,每次玩到场景设计优异的开放世界游戏总能让我惊喜不已。
《全境封锁2》当然是一款不错的多人游戏,并且更是一款细节独到的优秀开放世界游戏。