《蒸汽世界冒险》前瞻:友好有爱的卡牌RPG
编者按:独立游戏爱好者想必对《蒸汽世界》不会陌生,该系列的几部作品在 Steam 上一直保持着 90% 以上的好评率,侧面印证了作品的出色质量与开发者的可靠坑品。在即将到来的新作《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》中,开发者再次不按常理出牌,变成了跟前作截然不同的卡牌 RPG 玩法。质量如何,IGN 前瞻带我们先睹为快。
《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手(SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech)》将于 2019 年中旬登陆 NS 平台。
《蒸汽世界》系列一贯有其讨喜之处,不论是手绘的画风,轻松愉悦的氛围,或是始终围绕单人体验为核心的机制设计,即使是再铁石心肠的玩家也会不禁一笑。有了这些卖点,《蒸汽世界》的开发商 Image & Form 得以不断尝试新的类型风格,而不必担心会无人问津。
2013 年,《蒸汽世界:开采》精彩亮相,而这部《蒸世》系列的第二部作品却采用了跟前作《蒸汽世界:塔防》截然不同的玩法,变成了由程序随机生成地图的平台闯关。自那之后,我们迎来了《蒸汽世界:劫掠》,它的玩法又变成了 2D 的《幽浮》,可以收集各种帽子,有种怪诞的奇幻色彩。即使是《蒸汽世界:开采 2》这部仅有的同类型续作,也较一代做了些重大改变,将那些随机生成的地图替换成了人工精心设计的版本,比起此前一味的挖挖挖要更加奖励技巧。
《蒸汽世界:劫掠》
有这么些大改的「前科」,新作《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》会是另一番样貌也不足为奇。果不其然,它不仅跟前作都有所不同,更兼具了易于上手却不乏烧脑深度的优点,还有可爱的画风戳中萌点。这一次,《蒸汽世界冒险》变成了一款回合制卡牌的 RPG 游戏,不过与其说是意想不到的惊喜,倒不如说它提供了超乎想象的乐趣。
在体验了游戏的第一个小时流程后,我觉得这款游戏的变革已经取得了成功。正如《蒸汽世界:劫掠》对《幽浮》玩法的化用,《蒸汽世界冒险》也对它的灵感来源进行了一番简化,却全然不损其魅力。它借鉴了经典 RPG《纸片马里奥》的网格状、插画式、互相连通的房间结构,并利用奇妙有趣的人设(话痨的蒸汽机器人,但也有巨型的蘑菇怪兽和魔法)来使其增光添彩,卡牌制的战斗显然出自对万智牌和先行者(Netrunner)情有独钟的制作者之手,但并不会因此希望你为卡包付费。
相比此前的《蒸汽世界》作品,《蒸汽世界冒险》对故事花了更多笔墨。在战斗的间隙,搜寻隐藏元素和开宝箱之余,你总能见到角色们在对话聊天,而这一切的核心都在于服务与解释战斗。规则并不复杂,你团队中的每名角色都拥有一套代表自身能力的卡牌,每场战斗开始时,几人的牌组会被洗到一起,并从中随机抽出六张。每回合你可以选择三张牌打出,敌人也会随后跟牌。出牌依照顺序进行,如果双方都没有倒下,那么下一回合以此类推:重新抽六张手牌,依序出牌,直到决出胜负为止。
更奇妙的是,这种战斗形式很快就会显示出其潜力与深度。由于每名角色的牌组只有寥寥八张牌,意味着即使首轮卡手,之后也能很快抽到有用的牌。但可别以为直接六选三,闭着眼睛把那些最强力的卡都打出去就好了。性能越好的牌,所需要的费用(称为「汽压」)也越多,而积攒汽压的唯一方式,来自那些性能较弱的低端卡。因此把握好出牌节奏,产生源源不断的汽压来保证强力卡的输出,这点是很有必要的。
每个回合,你最多可以重新抽取两张手牌,一开始我以为这是为了保证汽压的积累。但随后游戏引入了「英雄连锁(Heroic Chains)」的概念,在同一回合内使用同一名角色的三张卡牌,将会触发一个额外效果,该效果比牌组的大多数卡都更胜一筹。这显然不止是一个可有可无的添头了,更相当于战斗的核心机制。在试玩 Demo 的 BOSS 战阶段,唯一能保证队员存活的方法在于不断凑出治疗或保护效果的连锁,这时每回合重抽就十分关键了。
而这些还只是游戏刚开始不久引入的概念。卡片的伤害有属性之分,也各有优缺点需要权衡,我确信这会成为之后组卡的关键。此外,游戏中有迹象表明每名角色都会有各自的可装备武器,制作者也向我透露「英雄连锁」的额外效果是可以更换的,我猜测两者间存在一定关系。虽然我还没亲眼见到,但卡牌制作功能显然是存在的,鼓励你在旅途中去收集物资。
坦诚而言,我很期待见到这款游戏的未来表现。《蒸汽世界冒险》的成败取决于它能否继续保持核心系统的潜力。所幸的是,《蒸汽世界》系列至今以来的良好口碑,都表明了 Image & Form 有能力与野心去将这点做好。《开采》的翻新改变了玩家体验其世界的方式,而《劫掠》的角色能力设计也让每回合的玩法都有所不同。我由衷希望《蒸汽世界冒险》能加入更多角色与更多牌组,为它那平滑的系统加进更多曲折深度,甚至通过由浅入深的卡牌玩法来一次次刷新我们的认知。如果它办到了,那么它就不仅继承了《蒸汽世界》一贯的讨喜之处,更是系列以来设计最为出彩的一作。