《行尸走肉:最终季》评测:那姑娘真的长大了

《行尸走肉:最终季》评测:那姑娘真的长大了

编者按:「克莱曼婷,记得剪头发,在末世里不要相信任何人。还有,我会想念你的。」

《行尸走肉:最终季》以章节式发售,于 2018 年 8 月 14 日登陆任天堂 Switch、PS4、Xbox One、PC 平台。共四章,目前已全部完结。

「告别」从来不易,更何况是挥别《行尸走肉》与我共渡的七载时光。玩着创造它的工作室制作的最后一款游戏,心情非常复杂。《行尸走肉》通过极具感染力的剧情和玩家选择,让 T 社声名大振。但是 2018 年,一切都付之东流,那时 T 社还没有完成《行尸走肉》第四季的制作就倒闭了。Skybound Games 接手了游戏的制作,并招来了 T 社的部分前员工。依照原始计划,完成了最终季的制作。最终季恰好是对克莱曼婷和她旅程的一次致敬,但游戏质量不如前作,部分剧情也有着无法忽视的硬伤。

一路走来,我们见证了克莱曼婷的成长。从一个年幼无知的小女孩,长大成为今天有勇有谋的坚强斗士。这得感谢李,感谢他竭尽全力保护克莱曼婷,还教会了她如何在末世中生存。最终季中,克莱曼婷的定位也与之十分类似。她需要照顾一个名叫艾基的孩子。不同的是,艾基只见过充满行尸的末世。在「杀与被杀」的艰难环境下,要给孩子灌输是非观极其困难。但是,你的教导将塑造艾基的未来,同时还会影响他的一切决定。

《行尸走肉:最终季》评测:那姑娘真的长大了

剧情叙述引人入胜,游戏对克莱曼婷和艾基两人关系的探索也做得非常出色。游戏中有背叛,有行尸群,还有各种我们早已预料到的艰难抉择。但是艾基涉世未深,还在学习「文明」生活的行为准则。他必须竭力应付各种社交场合,提前作出各种决定:如何知道何时某个人不再对你造成威胁?如何知道何时该放掉或者杀死某个人?这些行尸身上还有人类的影子吗?对于这些问题的答案,克莱曼婷比艾基要更加清楚。

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另一群幸存者把一所偏辟的学校改造成了一间安全屋。当克莱曼婷和艾基遇到他们时,一切事情都变得尤为紧张。对于克莱曼婷和艾基而言,没有什么能比这间安全屋更有家的感觉,但是新盟友却还在努力了解他们,每个人心中都藏有不为人知的黑暗秘密。最终季充满了各种转折,但也有各种惊喜出现,最吸引人的地方就是对克莱曼婷成长历程的探索,因为我们终于能见证到她更加成熟,看到末世对她成长带来的影响。她不再是七年前的那位小姑娘。她必须要重新学会信任他人,努力保持自己人性的一面,承担起「母亲」的角色。我非常高兴能看到她在艾基成长历程中所扮演这样的角色,就如同李对她那样。没有几款游戏能像这样,让玩家陪伴角色成长。

《行尸走肉:最终季》评测:那姑娘真的长大了

考虑到本作是系列游戏的最终季,本季将重心放在收束克莱曼婷的剧情上。可惜做的不太好,叙述方式带有一种强迫感。这样一来失去了系列作品原有的味道,就好像游戏故意忽略掉一些事实,引导克莱曼婷走向编剧想要的结局,却不考虑是否说得通。这样的缺陷难以令玩家容忍,毕竟他们陪伴了克莱曼婷这么多年。

你的选择会影响后续的对话,也会影响艾基的某些行动,同时还会影响你们之间的关系。很多时候,你必须得在两个人之间做出选择,有时很简单,比如只需决定跟谁呆在一起即可;有时又很纠结,你得决定牺牲谁,拯救谁。下面我举的这个例子就是游戏中我最喜欢的选择,其实就是教会艾基如何生存。有时,你得决定是否相信他已经足够成熟,相信他自己有能力做出决定,这是为人父母最害怕的地方。至于我有没有好好教会他如何长大成人,我自己也非常担心,没有把握。你经常会把自己代入克莱曼婷,自问是否清楚同情和善良会让你在末世中丧命。

《行尸走肉:最终季》评测:那姑娘真的长大了

QTE 展开的方式非常有创意,让动作变得更具多样性。你可以触发陷阱,击晕行尸,还可以使用弓箭等新武器来爆头,本作的选择很多。你还可以深入探索学校和大船等大量区域。但是画面上提供的线索太少,我不知道该往哪儿看,也不知道该攻击行尸的哪个部位,有时甚至得死上好几回,才搞懂原来我需要把光标稍微下移,攻击敌方的脚,而不是攻击身体中央。

还有一点也不是很好:只要你违背了角色的意愿,那你们「友谊的小船」马上就翻了。比如,某个角色让我不要杀死行尸。我尊重他的意愿,只是击晕了他们,没有把他们刺死。但是,最后我不小心按到了击杀按钮,杀死了一个行尸。那个角色就朝我大喊,说我根本没想让他们活下去,一切就这么结束了。这显然不符合实际,我这一路可是一直谨小慎微,一个行尸都没杀。怎么会不小心杀了一个,就成了「根本」不想他们活下去。

跟随克莱曼婷多年后的今天,我回顾了前几季的内容。我也不能说结局不完满,但我心中属实苦乐参半。对于任何关心克莱曼婷最终命运的人来说,应该进入《行尸走肉:最终季》看看她最后是否能幸存下来。或是重蹈覆辙,重走李的路。不过,我要先提醒一下。看完结局,你的心中绝对会五味杂陈。