《东方之茵》:用画笔捕捉美好的童话世界

不知各位是否有这种经历,在体验《巫师3》《上古卷轴5》等3A大作,做任务马不停蹄的途中,时不时会不经意之间被某个视角的画面惊艳到。然后心中浮现一个念头,不如暂且停下奔波,静下心来,一人一马,慢慢欣赏这个虚拟却让人震撼的世界。当然,这个念头往往还没等我们执行便彻底夭折,毕竟对于一个RPG游戏玩家来说,探索附近的怪物巢穴有什么稀有道具更具诱惑。《东方之茵》就是这样一款纯粹开放世界探索游戏,也可以称之为步行模拟器。在游戏中,玩家会扮演一名画家,前往神秘的“东方之茵”,探索并深入了解这个奇幻的小岛。

《东方之茵》:用画笔捕捉美好的童话世界

童话里不是骗人的

船难之后,逃出生天的蛋蛋君终于登上了“东方之茵”,虽然这种出场方式并不愉快,但好在同船的所有人都幸免于难。得到路人的指引,我即将前往旅途的第一站——林都镇。

正所谓“山穷水复疑无路,柳暗花明又一村”。

从阴暗破败的山洞走出来,经过满是碎石木板的海滩,初来东方之茵的所有不快瞬间烟消雨散。

《东方之茵》:用画笔捕捉美好的童话世界

站在郁郁葱葱的丛林深处,抬眼望去,弯曲的小路尽头,藏着一个童话般的小镇,艳丽的阳光下,仿佛镀上了一道金边,闪闪发亮。

《东方之茵》:用画笔捕捉美好的童话世界

艳丽多彩,是《东方之茵》给我的直观感觉,画风非常类似《巫师3》,其开发者Danny Weinbaum也明确表示,本作的灵感正是来源于《上古卷轴5:天际》和《巫师3》。然而与巫师系列不同的是,东方之茵并不以欧洲黑暗的中世界为背景,更像是一个想象中的唯美童话世界。

《东方之茵》:用画笔捕捉美好的童话世界

巨大厚实的立柱勾勒出宽大半圆形拱门,高耸的尖塔引领着彩色玻璃花窗,罗马和哥特式的经典建筑要素,相辅相成,呈现出极具奇幻美感的建筑风格。不属于这两者风格的圆形屋顶包裹其上,看上去圆滚滚的,竟然还有一种“可爱”的感觉。

《东方之茵》:用画笔捕捉美好的童话世界

值得一提的是,《东方之茵》中所有的NPC是这样的。

不可否认,当打开游戏看到一位猴头人跟我打招呼,蛋蛋君几乎被惊呆了,不过在和他们进行了深入友好的交流之后,再也没有了突兀怪异之感,觉得这更符合游戏中给我们营造出来的氛围,自然而又和谐。

甚至蛋蛋君在想,几乎看不到任何身体的主角,是不是也是这样一个类似的存在。

用画笔记录一切的美好

正如一开始提到的,在整个游戏过程中没有任何战斗过程。玩家要做的就是与原住民交流,触发任务,了解这个神奇世界的风土人情,人文习俗。同时在探索的过程中收集材料,制作各种道具物品,用来提供采风所需要的物资与灵感。

《东方之茵》:用画笔捕捉美好的童话世界

本作的任务系统可以说是最大的亮点,也是维系可玩性的核心。

从与原住民的对话,从书籍的记录中,玩家会获取任务相关信息,而想要解开相关任务的线索,需要将所有线索总结。某种程度上,这更像是个解密游戏,只是这个解密没有游戏外的任何提示,所以想要真正体验到其中的魅力,需要一定的耐心,否则很多时候会被不知所云的线索劝退。

《东方之茵》:用画笔捕捉美好的童话世界

不同的任务之间环环相扣,当玩家有着足够清晰的逻辑去实施求证,最后完成任务那一瞬间的,成就感是极大的。

一个没有战斗的世界

在《东方之茵》的世界虽然没有争斗,但是想要在这里更好的生存,还是需要各种物资和道具的。

比如保暖的衣物,比如可以骑行的自行车,比如回复精力的茶水,甚至是记录画面的绘画板,都需要我们购买或者是收集材料合成。

《东方之茵》:用画笔捕捉美好的童话世界

而想要完成一幅画作,只有画板可是不行的,虽然游戏将绘画系统简略为截图,但灵感系统却弥补了它的空洞,这也是蛋蛋君个人觉得最有趣的设定,毕竟绘画可不像拍照这么简单啊。

《东方之茵》:用画笔捕捉美好的童话世界

玩家在探索美景,或者研读书籍时,会获得灵感。而除了玩家个人的绘画意图,不少任务也是需要特定的画作才能完成。故而这样有效避免了玩家在体验游戏时,自顾专心做任务,而忽略了《东方之茵》的游戏本质。

“我们希望找到一种方式能让玩家真正静下心来,发现身边的美好,嗅到玫瑰的花香。在过去有很多开放世界的生存模式玩法,但那不是我们想要的,我们希望玩家能够真正地放慢脚步,感受生活。” —— 开发者

总结

《东方之茵》是一款画面不输与那些3A大作的无战斗RPG冒险游戏,虽然还有诸如近景贴图粗糙,操作方式略显僵硬等缺点,但基本无伤大雅,且对于一个游戏包只有1G的3D游戏来说,有目前的游戏表现效果已经很不容易了。

如果你厌倦了打打杀杀,厌倦了暴力争斗,不如静下心来,来到东方的奇幻世界,用画笔记录人与自然的美好瞬间。