《耀西的手工世界》IGN评测7.8分:优质创新「硬盒」游戏

《耀西的手工世界》IGN评测7.8分:优质创新「硬盒」游戏

编者按:《耀西的手工世界(Yoshi's Crafted World)》乍一看和前作好像区别不大,只是把毛线换成了纸壳,但玩过以后就会发现,与过往作品相比,其最大的亮点在于可以「反转」的设定,让人忍不住感慨:上联「正面打完打反面」,下联「『反正』都要打一遍」,横批「不愧是老任」。

《耀西的手工世界》于 2019 年 3 月 29 日登陆 Switch 平台,支持简中。

《耀西的手工世界》完美符合我的预期,虽然没有力求做到像《塞尔达传说:旷野之息》或《超级马力欧:奥德赛》那样精致细腻,但也不妨碍它成为一款令人身心愉悦的平台跳跃游戏。尽管形式上落了俗套,偶尔会感觉到游戏深度和里头的纸板一样薄弱,但我依然在玩的过程中度过了欢乐的时光。

《耀西的手工世界》IGN评测7.8分:优质创新「硬盒」游戏

《耀西的手工世界》不是一个硬核走向的平台跳跃游戏,所以其乐趣并非来源于那种「过五关斩六将」的快感。实际上,除了通关之后解锁的四个追加关卡之外,其余的 40 几关都没什么难度。因为游戏中的敌人大部分都很被动,耀西可爱的「换装劳作」也能为其提供大量防御能力,加上它标志性的「在天空飞」可以连很长时间不会掉,所以平台跳跃过程中的容错率非常高。

但高难度从来就不是耀西系列游戏的卖点,除了通关,还有很多其他事情可以做。比如,关卡里充满了多种可收集物品,其中有许多是处在远视角的,只能用蛋来瞄准击落;关卡中会有隐藏视角等着玩家去开辟;玩家还要学会「资源管理」,确保在必要的时候能有充足的蛋。

《耀西的手工世界》IGN评测7.8分:优质创新「硬盒」游戏

耀西跳起来或悬浮半空时发出的可爱音效及动画效果让人感到轻松愉快,它的移动非常易于控制,一口吞掉敌人然后「制作蛋」、「投掷蛋」的操作如同 24 年前的《耀西岛》一样搞笑。本作中,你可以直接用蛋瞄准敌人,与之前的十字线扔蛋不同,这样一来战斗效率就大大提高了。

游戏的每一关都由两到三个目标组成,整个世界都是七彩斑斓的可爱手工制品,给玩家一种非常写实的艺术氛围。每一样障碍物看来都像是亲手制作的模型,悬浮平台也是用绳子吊着的,背景则是一幅幅立起来的彩绘纸板,物体之间的连接处也用胶带贴住,个中细节只有玩过之后才能有所体会。游戏世界有多种主题,比如荒野沙漠,比如冰天雪地,以及那个以日本忍者为背景的关卡,每种风格都有其迷人之处。

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每个关卡大约有 5 到 8 朵笑脸花可以收集,还有隐藏着的 20 枚红硬币,集齐这 20 枚硬币能在结算中获得额外的花朵,要是在关卡里收获超过 100 枚金币,且无伤通关的话,还可以再赢两朵花。通常情况下,我玩第一遍的时候可以找到大部分的花,但红硬币就藏得比较深了。所以首次速通时,我能全条件完成的关卡屈指可数,这也成为了我二刷的动力。

游戏鼓励玩家重玩,要是找到隐藏的特定物品还可以获得更多花朵。你可以将耀西的蛋扔出 2D 平面之外,也就是朝里头扔,操作起来竟然还毫无违和感(如果目标太多了还是会有点手忙脚乱的)。当你来到地图选择界面,某个纸壳机器人 NPC 要求你找到并击中特定关卡里的五头牛时,你就必须返回那一关,在形形色色的纸板装饰背景中寻找牛的踪影,如何通关已经不是重点了。这种「寻宝」的方式激励着玩家为了「全收集」的满足感而反复重刷(如果你是一个完美主义者的话)。

《耀西的手工世界》IGN评测7.8分:优质创新「硬盒」游戏

这些设定使得游戏每一关都很独特,综合起来又很多样,其中有几关的创意甚至惊艳了我。除去某些重复操作(比如骑在波奇身上奔腾),每一关基本上都会设置一个全新的障碍机制来拖慢你的节奏。举个例子,某些关卡设置了磁铁,可以吸附在罐子上形成新的平台;有的又设置纱门挡住视线,迫使你只能留意它们在背景板上的影子;甚至还有手持斧头的凶残小丑一路尖叫着追杀耀西。

即便是比较普通的关卡,也存在着一些小的变数,免除了单调的感觉。可惜的是,这些机制几乎都是昙花一现,很少(几乎没有)与后期出现的机制结合起来,少了一种延续性。每一关都遵循着老任早已铺好的平台跳跃公式:引出一个新机制,教你如何利用它,末尾来个稍难一点的版本考考你,然后抛弃,进入下一环节。

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我更希望这些独特创意能在游戏后期继续得到发挥,或者至少有个高难度版本。主线任务完成之后的追加关卡算是让我浅尝到一点高难度,可以说是整款游戏中最具挑战性也最好玩的部分了,但却只有四关。

不过这款游戏设置了一种很酷的反转,那就是把场景「翻一面」来玩,解锁「内侧关卡」。通常来说你只能看到游戏场景的「正面」,但反转之后,你可以看到所有之前视角所不能及的地方。反转之后的任务目标不再是收集物品,而是要在有限时间内快速完成任务。你要找出三只隐藏起来的小波奇,右上角还有倒计时,无形中就感受到了压力,与我原先设想的「镜像关卡」截然不同,更具创新。

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带着三只小波奇一路冲向终点线!

总体而言,游戏没有什么硬核挑战,所以需要这些小变数和新机制来让其鲜活有趣。我通关大约用了 7 到 8 个小时,另外花两个小时解锁并完成那四个彩蛋关(再次感慨,只有四个真是太可惜了),还花了些时间解锁全成就。即便如此,我最后还是累了,因为我所做的一切不过就是在游戏背景里寻找各种道具,仿佛在玩「耀西版大家来找茬」。

不过这款游戏还是给我带来了许多乐趣,老任不断用创新带给玩家惊喜,出现这样的精品也在意料之中。手工品的设定为大家带来了不同以往的换装系统。游戏一共有 170 种服装可供收集,基于不同主题设计而成,某些服装只能通过特定的 Amiibo 获取。

穿上衣服的耀西非常可爱,而且能增加防御,越稀有的服装有着越高的防御能力,如果你想追求高难度,我们也不介意你裸奔。0 防御虽然难不到哪里去,但好歹也增加了一些挑战性。这里不得不提一下,某些装扮真的很沙雕,比如「耀西穿着耀西」。

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穿着耀西的耀西。

真是想不到,如今这样的行情,连耀西也没能逃过「氪金开箱」的魔爪。我开玩笑的,大家别慌。事实上,游戏里的「扭蛋」并不会给你重复的物品,而且只消耗你在游戏中获得的金币,所以大家玩的时候记得要沿路吃金币。如此多的装扮任君挑选,你可以给耀西穿上不同颜色的垃圾桶,或让他穿 … 一颗草。其实还有一套类似于印第安人的装扮,考虑到去年老任因为争议而不得不移除「大乱斗」里的美国原住民装饰,感觉耀西的这棵草和印第安装扮都比较容易招来麻烦。我非常喜欢「子弹比尔」的装扮,因为耀西穿上之后手臂的摆动超级可爱。

《耀西的手工世界》IGN评测7.8分:优质创新「硬盒」游戏

耀西:我是一棵草。

双人模式其实是一种比较混乱搞笑的玩法,但在某些情况下就只是单纯的添乱了。这游戏里的大部分关卡都不适合双人合作。我和朋友一起玩的时候经常不小心跳到对方身上(这会打断对方的动作),或者不小心吃掉对方(被吃的那一方会失去所有蛋),当某个平台太窄的时候,还会不小心把对方挤下去。

这种混乱是有一定的幽默效果,但我觉得可以设置更多的空间来避免挤掉到同伴。双人模式带来的一个超强的附加设定就是:其中一位可以骑乘在另一位伙伴身上。这就带来了比较细思极恐和令人困惑的哲学问题,我表示拒绝深究。这种合作模式有点像《马里奥赛车》,其中一个人控制移动,另一个人负责把蛋发射出去,有点奇怪,但很新颖。

总评

《耀西的手工世界》是一款有趣迷人的平台跳跃游戏,大量的可收集品充分满足了强迫症患者的乐趣,虽然没能抓住机会充分发挥其精巧的设定,但还是很值得入手的。最后那四个彩蛋关卡证明了游戏其实是可以有高难度的,但却没能提供更多的挑战性,这是我唯一感到可惜的地方。不过,耀西的确陪我度过了一段愉快的游戏时光,这一点毋庸置疑。