《刺客信条3:重制版》IGN评测7.8分:风光秀丽的时光回溯之旅
编者按:在《刺客信条:叛变》重制后,《刺客信条3》也迎来了重制。在《刺客信条3:重制版》中,玩家将扮演刺客康纳踏上美洲大陆,在风光更加多彩的新英格兰地区开展冒险,亲历独立战争时期的各大历史事件。
《刺客信条3:重制版》已于3 月 29 日发售,登录 PS4/Xbox One/PC 平台,拥有《刺客信条:奥德赛》季票的玩家可免费获得这款游戏。
自《刺客信条3》七年前首次面世以来,刺客信条系列的发展已经超乎我们的想象。在发售之后,《刺客信条3》的风头很快就被2013年的续作《刺客信条4:黑旗》迅速抢走。四代作品至今仍是我的最爱之一,部分是因为它延续并完善了三代中推出的海战系统。再后来,我们对刺客系列的期待又被深受RPG影响的《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》所颠覆,这两部作品采用了全新的战斗系统,让人很难再回望过去作品。所以虽然《刺客信条3:重制版》成功地将原版游戏中十八世纪世界和人物的刻画拔高到了2019年的水准,但许多玩法上的调整也没能缓和原作中就存在的疑难杂症。
重制版包括所有DLC内容(包括《暴君华盛顿》三部曲,讲述邪恶版乔治·华盛顿的故事),以及《刺客信条3:解放HD》(最开始为PSV 独占)和额外的幕后内容。慷慨的育碧更是为所有购买了《刺客信条:奥德赛》季票的玩家免费送上了这次的《刺客信条3:重制版》。
重制版首先也是最明显的提升便是画质的升级。《刺客信条3》和《刺客信条3:解放》都能以4K 分辨率运行,前提是你有一台Xbox One X或PS4 Pro,而且只有30帧。而我在PC上使用的是i7-7700K 处理器,搭配 Geforce GTX 1080 显卡,所有画面设置全为最高,能够在1440P 的分辨率下稳定 60 帧完美运行(似乎最高锁 60 帧)。设置完毕、打开游戏,画面效果惊艳无比。
原版《刺客信条3》中的一切如今看起来都真实无比。在全新材质加持下,波士顿的砖砌建筑和鹅卵石街道十分美丽,屋顶上的木瓦看起来像是用雪松一块块单独凿成,就连城镇中的大量砖块看起来也着实逼真。
虽然窗户并不像现实中透明,但其略带磨砂的材质准确还原了十八世纪的房子中采用的窗户玻璃。同样,由于新的纹理和磨损效果,木质建筑看起来也如同现实生活中殖民时期的老房子一样逼真。
城镇之外的原野也散发着新的生机。春夏的森林里植物繁茂,冬天的雪如同现实世界中一样闪闪发亮。本作勾勒出的风景虽不及《荒野大镖客2》那般绝美,也还是与育碧自家两款最新的《孤岛惊魂》不相上下。
不过,《刺客信条3》中的人物与动物在重制版中的表现就没有那么好了。他们看起来同样焕然一新,衣物、皮肤和头发的纹理和动画都得到了大幅改进。不过运动结构仍建立在2012 年最好的技术基础之上。所以,人和动物动起来时,玩家就会真切地感受到这还是一款上世代的游戏。身上衣服会穿模、面部动画和肢体动作有种不自然的僵硬感、人物的眼睛像洋娃娃一样毫无生气,这些当年的特色放到2019 年反而让人不习惯了。
动作系统不是唯一的历史遗留问题,同样遗留下来的还有偶尔的声音同步问题。一段在Animus外发生的剧情中,戴斯蒙德打碎了一个玻璃盒子,但玻璃碎裂的音效却慢了半拍。人物的嘴型和话音几乎没有同步过,原版中这个问题就让玩家很是烦恼,虽然重制版对此做出了改进,但这个问题仍未完全修复。
重制版中另一个暴露游戏年代的地方是任务结构。如果你只是速通主线剧情,忽略大量支线任务,那你的大部分游戏时间都会花在观看过场动画上。好不容易动画结束,又得跟着NPC慢吞吞地往前走,听他们罗里吧嗦一大通,然后到达下一个目的地、触发新的过场动画。当你终于可以大展刺客身手的时候,又会发现任务本身的重复度非常高。特别是以戴斯蒙德的身份进行的少数几次剧情算是最糟糕任务。最终结局的剧情没有改变(此处无剧透),如果你通关了原版,那你应该知道我这么说可不是褒义。
不过,比起将上世代版本复制粘贴到本世代的做法,重制版在很多方面也有着质的飞跃。其中一个最令人舒适的改进是对小地图的修改,将此前单一的敌人红点改为能够显示敌人类型与他们目视的方向。例如,屋顶的守卫会显示为带有十字的红色水滴状图标。这个小小的改进极大地提升了游戏的潜行体验。
除此之外还有很多其他改进,比如以前只能通过购买才能获取的武器现在可以通过制作获得,以及增加了更多潜行刺杀的机会。虽然现在吹口哨算是刺客的标准操作,但原版《刺客信条3》中可不能躲在草丛中吹口哨吸引守卫的注意。潜行刺杀的默认武器也变为了悄无声息的袖剑,再也不必担心突然开枪暴露自己了。这些游戏性的调整虽称不上翻天覆地,但确实是必要的改动。
总评
在《刺客信条3:重制版》中,育碧竭尽全力将系列中较弱的一作提升到了现代标准,确实值得一玩。主要改进仍是对画质的提升,十八世纪殖民时期的美国风景美轮美奂。针对潜行机制做出的调整让游戏风格更接近现代化《刺客信条》作品,没有原作中那么恼人了。僵硬的人物动作、重复的任务结构等重制版的不足之处源于深埋于原作根基中的疑难杂症,若是不彻底重做的话,确实不好解决。