作者已死,读者当立

究竟,读者对于作者的创作,能够影响到怎样的程度?

在得知《将死之人》的作者所发起的另类“读者投票活动”,并因此将男主“弄死”之后,笔者的脑中,不禁闪过这样的疑问。一切,还得从这部名为《将死之人》的作品开始说起。

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故事的开篇,很像已经俗套得甚至无聊的后宫漫画。平凡的男主有着可爱的青梅竹马和憧憬的美丽少女,并随着剧情的展开和越来越多的女孩子建立暧昧的关系。按照常规的后宫漫画,大家应该会一起过上没羞没臊的幸福生活吧?然而,在故事展开的途中,伴随着“看了不久就将迎来死亡的动画”的出现,原本明朗的故事,散发出了一股血腥的味道。

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之后的内容,变成了围绕“死亡”的游戏。角色们在其中不断的挣扎,却还是接二连三的不断有人死亡。最终,游戏演变成了互相残杀,主角必须选择一位唯一能够活下去的少女,其他人则将在这一过程中迎来生命的终结。

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如果,按照故事的展开,最终的结局,应该是在一场血腥的杀戮中结束吧?考虑到《将死之人》的故事中充满了对后宫类作品的讽刺元素,最终或许只有男主能够存活,并因此在懊悔中度过一生。

然而,最后的最后,作者怂了。随着漫画的连载,角色们逐渐拥有了越来越多属于自己的fans,故无论哪位角色死亡,都一定会引发该角色fans们的不满。可是,剧情已发展至此,已经没有办法让所有人都活下去。毕竟,这部作品的主题,便是在“预见死亡”之后“获得幸福”。

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于是,聪明的作者举办了一个“读者投票”活动。和以往不同的,这次不是票选最高人气的角色,而是票选最终会死去的角色。不过非同一般的是,作者本想借此决定“淘汰”哪些位女角色,可最终读者们却选择了男主,最终男主被死亡,死得甚是突兀。只因为读者们都把票投给了他。

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“因读者而改变创作走向”,听上去似乎是只有没骨气的作者才会去做的事情,但其实,这是每一位创作者都不得不去考虑的事情。

这里举例一个大概已经很少有人知道的前著名事件。那是08年发生的事情,当时,一部名为《神薙》的漫画因动画的火热而广为人知。该作品围绕少年与土产神(女)薙的相遇展开,是充满欢乐的恋爱喜剧。那时候,很多人都成为了薙的忠实fans。动画的第二季,似乎已成为板上钉钉的事情。

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但是,好景不长。因为原作漫画在连在过程中出现了 “被污染”、“土地神孕育”等字眼,而引发了一起轩然大波。

在日语中,“被污染”可理解为“破处”,“土地神孕育”可理解为“怀孕”。故在那一话出刊之后,大量日本fans将该话的内容理解为“薙已不是处女”。不仅在网络上恶语相向,甚至有将漫画书撕毁寄给作者的情况发生。最终,《神薙》漫画停刊近三年,动画的第二季也变得遥遥无期。

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除去《神薙》事件外,日本还有各种各样读者与作者之间围绕作品的展开所发生的事件。

以日本国民级漫画《火影忍者》是又一个在当时话题度较高的例子,在“佩恩袭击木叶”这一事件中,卡卡西在与佩恩交战时,不幸死于佩恩之手。这是火影中并不常见的主要角色的死亡,其目的,便是借此来衬托六道佩恩的强大,从而诱导读者对鸣人仙人模式的期待。

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然而,因卡卡西的死亡,引发了日本读者们的强烈不满。好色仙人的牺牲已经足够令人悲伤,没人愿意再看到“师傅”的死亡。于是,在读者给予的压力之下,漫画的作者岸本齐史不得不通过“轮回眼”的能力将卡卡西复活,以安抚的读者的情绪。

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除此之外,还有更加恶劣的事件。《我的妹妹不可能那么可爱》、《我的朋友很少》等知名作品的fans,更是因无法忍受男主在结局之前向妹子们(自己喜欢的妹子)集体发送“好人卡”,而出现了“向作者寄刀片”的恶性事件。而在以篮球为题材的漫画《黑子的篮球》中,仅因某位读者对作品内容的不满,作者便不止一次收到了威胁生命的恐吓信件。

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其实,早在很多年开始,该如何创作出足以令读者们接受的故事,就已经成为日本的ACGN作者们在创作的过程中,必须要去考虑的事情。这令一些无法掌握读者情绪的作者变得保守,前辈们的血与泪告诉他们,坚持自己的想法创作故事,有一定的可能成为专业的“刀片收藏家”。

作者已死,读者当立

在众多发生在二次元的故事之中,恋情的选择与角色的死亡,是会引起读者强烈不满的两大元素。前面所提到的作品,都可概括到着两点之内。

所以,一些恋爱作品中,明明角色之间的感情已经越发的明朗,最终还是留下了开放式的结局。似乎一切都没有结束,似乎新的篇章正被慢慢的掀起(经典的例子很多,知名的校园题材轻小说很多都是这样的结局,甚至连上面两部“刀片作”都可归为此种。);

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而在一些涉及到战斗与死亡的作品之中,人气角色的死亡总是会被作者尽可能的规避。一些角色更是如“打不死的小强”,在连自己都已经放弃治疗的时候被“被逼无奈”的作者救活。(例如上文中提到的卡卡西老师)

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某种意义上来说,文章开篇提到的漫画《将死之人》,或许是某些特殊类型作品的最优解吧?无论是角色的恋情还是角色的死亡,全部交由读者来决定的话,虽然有些狡猾,却可以在一定程度上让作者淡出风波的中心。事实上,采取类似做法的作者正在逐渐增加,只是方法各有不同罢了。例如荒野求生类漫画《惊爆游戏》的作者井上淳哉,他虽然没有采用类似做法,但在漫画完结的时候,井上淳哉分别为故事创作了“主角生/死”两种不同的结局。这与《将死之人》的“票选死亡角色”,存在着异曲同工之妙。

我想,在可以预见的未来里,读者对于作者的干涉,一定会更加的深入吧?

这是作者的时代,更是读者的时代。